Crimson Desert: Un Nuovo Capitolo nell'Action-Adventure
Crimson Desert è un videogioco action-adventure sviluppato e pubblicato da Pearl Abyss. Originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, il progetto si è evoluto in un titolo standalone durante lo sviluppo. Il gioco trasporta i giocatori nel continente fantasy di Pywel, un mondo vasto e dettagliato segnato da conflitti e forze misteriose. L’uscita del gioco è avvenuta il 19 marzo 2026 per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, con una versione per Nintendo Switch 2 prevista per l’inizio del 2027.
I giocatori assumono inizialmente il ruolo di Kliff, un membro dei Greymanes, mentre esplora un paesaggio popolato da fazioni rivali e creature pericolose. Il gameplay si concentra su un sistema di combattimento dinamico alimentato dal motore proprietario BlackSpace Engine, che combina attacchi in combo, attraversamento ambientale ed elementi magici. I giocatori possono impegnarsi in combattimenti a cavallo, affrontare boss imponenti come i draghi e utilizzare una vasta gamma di armi e abilità potenziate con effetti elementali.
Il mondo aperto di Pywel offre diverse attività oltre alle battaglie, tra cui pesca, cucina, artigianato e caccia. Questi elementi permettono ai giocatori di interagire con l’ambiente circostante in modi significativi, incoraggiando l’esplorazione e la scoperta. Pearl Abyss ha progettato il mondo per essere fluido ed immersivo, offrendo un’esperienza coinvolgente che premia la curiosità del giocatore.
La trama di Crimson Desert segue le vicende di Kliff e dei suoi compagni Greymanes – Oongka, Yann, Naira e altri – durante un periodo turbolento nel continente di Pywel. L’equilibrio fragile della regione viene sconvolto da un attacco devastante ai Greymanes da parte dei loro nemici giurati, i Black Bears. Questo conflitto porta alla morte di molti membri dei Greymanes e alla dispersione dei sopravvissuti.
La storia si concentra sul viaggio di Kliff per riunirsi ai suoi compagni, ricostruire i Greymanes caduti e affrontare il leader dei Black Bears, Myurdin. Il gioco è stato sviluppato internamente da Pearl Abyss, gli stessi creatori di Black Desert Online e Shadow Arena, utilizzando il loro motore grafico proprietario. Lo sviluppo del titolo ha richiesto un periodo complessivo di 7 anni.
Per facilitare il processo creativo, il team di sviluppo ha creato un sistema di scripting XML personalizzato che permette ai non programmatori di elaborare i dati più rapidamente rispetto all’utilizzo di linguaggi di scripting tradizionali come Python e Lua. Un’importante dimostrazione del gioco è stata presentata su Twitch il 1° settembre 2026, tramite Amazon GameLift Streams.
Tabella benchmark RTX 5060
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
72.5 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
50.1 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
28 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / RT High |
Sì |
78.5 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / RT High |
Sì |
55.7 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / RT High |
Sì |
32.1 FPS |
Come si muove la RTX 5060 nei dati di Crimson Desert
Nel benchmark di Crimson Desert, la RTX 5060 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 72,5 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 50,1 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 28 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 72,5 FPS -> 50,1 FPS, calo 30,9% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 50,1 FPS -> 28 FPS, calo 44,1% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 72,5 FPS -> 28 FPS, calo 61,4% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 1920×1080: RTX 5060 72,5 FPS, 8,2% sotto RTX 3070 Ti (79 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 1920×1080: RTX 5060 72,5 FPS, 3,6% sotto RTX 3070 (75,2 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 1920×1080: RTX 5060 72,5 FPS, 10,2% sopra RTX 3060 Ti (65,8 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 72,5 FPS, Ray Tracing High 78,5 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 8,3% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 50,1 FPS, Ray Tracing High 55,7 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 11,2% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 28 FPS, Ray Tracing High 32,1 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 14,6% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco.
I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD Ray Tracing High a 78,5 FPS, Full HD raster a 72,5 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RTX 5060 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RX 7700 XT |
77.3 |
55.8 |
33 |
77.7 |
56.2 |
33.7 |
| RTX 3070 |
75.2 |
54.1 |
31.8 |
67.7 |
55.2 |
32.9 |
| RTX 4060 Ti |
76.2 |
52.8 |
29.2 |
76.2 |
54 |
30.3 |
| RTX 3070 Ti |
79 |
51.6 |
34.2 |
79.5 |
58.6 |
35.7 |
| RTX 5060 |
72.5 |
50.1 |
28 |
78.5 |
55.7 |
32.1 |
| RTX 3060 Ti |
65.8 |
46.9 |
– |
65.6 |
47.9 |
28.5 |
| RTX 3060 |
51 |
36.1 |
– |
51.3 |
37.2 |
21.7 |
| RX 7600 XT |
52.4 |
35.9 |
20.2 |
53.8 |
37.5 |
21.5 |
| RX 7600 |
47.5 |
34 |
19.1 |
50.3 |
35.6 |
20.5 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in Full HD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato STARTER CORE. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 5 9600X, GeForce RTX 5060, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 72,5 FPS medi; Full HD RT High raggiunge 78,5 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 72,5 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 78,5 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
|