Crimson Desert: Un Nuovo Orizzonte nell'Action-AdventureCrimson Desert è un ambizioso gioco action-adventure sviluppato e pubblicato da Pearl Abyss. Originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, il progetto si è evoluto in un titolo standalone durante le fasi di sviluppo. Uscito il 19 marzo 2026 per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, Crimson Desert immerge i giocatori nel vasto continente fantasy di Pywel, un mondo dilaniato da conflitti e forze misteriose. Il gioco offre un’esperienza ricca di esplorazione, combattimenti dinamici e interazioni con un ecosistema complesso. I giocatori assumono il ruolo di Kliff, membro del clan Greymanes, mentre si avventura in un paesaggio popolato da fazioni rivali e creature pericolose. Il sistema di combattimento è alimentato dal motore BlackSpace Engine, proprietario di Pearl Abyss, offrendo combo complesse, movimenti ambientali fluidi e l’utilizzo strategico della magia. Oltre ai combattimenti, Pywel offre una vasta gamma di attività come pesca, cucina, artigianato e caccia, incoraggiando i giocatori a interagire con il mondo in modi diversi. La trama di Crimson Desert segue le vicende di Kliff e dei suoi compagni Greymanes – Oongka, Yann, Naira e altri – durante un periodo turbolento nel continente di Pywel. L’equilibrio precario della regione viene sconvolto da un attacco devastante perpetrato dai Black Bears, nemici giurati dei Greymanes. Questo conflitto porta alla morte di molti membri del clan e alla dispersione dei sopravvissuti. La narrazione si concentra sul viaggio di Kliff per riunire i suoi compagni, ricostruire il clan Greymanes e affrontare Myurdin, il leader dei Black Bears. Lo sviluppo del gioco è durato sette anni ed è stato influenzato dall’architettura storica e dai paesaggi naturali della Sicilia, con l’obiettivo di creare un mondo di gioco profondo e immersivo. Pearl Abyss ha creato un sistema di scripting XML personalizzato per ottimizzare il flusso di lavoro. Crimson Desert si distingue per la sua ambizione e la libertà offerta ai giocatori nell’esplorazione del mondo di Pywel. Il motore BlackSpace Engine, una versione potenziata di quello utilizzato in Black Desert Online, permette un’esperienza visiva dettagliata e coinvolgente. L’attenzione allo sviluppo dei personaggi e alla creazione di un mondo coerente sono elementi chiave che definiscono l’identità del gioco. Il team di Pearl Abyss ha voluto creare un universo distinto da Black Desert Online, pur sfruttando le proprie competenze tecniche e creative. La decisione di concentrarsi su una esperienza single-player sottolinea l’impegno dello studio nel fornire una narrazione focalizzata e un’immersione profonda nel mondo di gioco. Tabella benchmark RTX 5090La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
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Full HD 1920×1080 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 200 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 159.4 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 102.6 FPS | Full HD 1920×1080 | Max Preset / RT High | Sì | 206.8 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / RT High | Sì | 169 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / RT High | Sì | 111.8 FPS |
Come si muove la RTX 5090 nei dati di Crimson DesertNel benchmark di Crimson Desert, la RTX 5090 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 200 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. QHD / 1440p raster: 159,4 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. Ultra HD / 4K raster: 102,6 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 200 FPS -> 159,4 FPS, calo 20,3% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 159,4 FPS -> 102,6 FPS, calo 35,6% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 200 FPS -> 102,6 FPS, calo 48,7% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio. Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 3840×2160: RTX 5090 102,6 FPS, 24,4% sopra RTX 4090 (82,5 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato. Raster, Ray Tracing e margine realeIl confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 200 FPS, Ray Tracing High 206,8 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 3,4% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 159,4 FPS, Ray Tracing High 169 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 6,0% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 102,6 FPS, Ray Tracing High 111,8 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 9,0% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco. La soglia più interessante non è soltanto quella dei 60 FPS: Full HD Ray Tracing High a 206,8 FPS e Full HD raster a 200 FPS entrano in una fascia molto alta. Questo permette di leggere il risultato come margine reale, soprattutto quando il giocatore usa monitor con refresh elevato o vuole una risposta visiva più brillante rispetto al semplice minimo di giocabilità. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 4K: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RTX 5090 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1920×1080 + RT | 2560×1440 + RT | 3840×2160 + RT |
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| RTX 5090 | 200 | 159.4 | 102.6 | 206.8 | 169 | 111.8 | | RTX 4090 | 178.8 | 138.1 | 82.5 | 176.9 | 137.1 | 83.7 | | RTX 4080 | 146.5 | 106.5 | 62.6 | 146.8 | 108.4 | 64.3 | | RTX 5080 | 144.5 | 106 | 63.3 | 151.9 | 114.5 | 70.9 | | RTX 5070 Ti | 130 | 96.4 | 56.8 | 139.1 | 104.3 | 63.9 | | RX 7900 XTX | 122.8 | 92.2 | 57.3 | 120.9 | 91.5 | 57.6 | | RTX 3090 Ti | 113.8 | 87.2 | 53.9 | 112.1 | 86.2 | 55.7 | | RTX 4070 Ti | 121 | 87.2 | 49.7 | 121.7 | 88.4 | 51.4 | | RX 7900 XT | 112.1 | 82.8 | 49.1 | 111.8 | 83.1 | 50.7 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in 4KGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Extreme Full ASUS. Lo consigliamo per 4K perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta AMD Ryzen 9 9950X3D, GeForce RTX 5090, 64GB RAM, 2TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Ultra HD / 4K raster raggiunge 102,6 FPS medi; Ultra HD / 4K RT High raggiunge 111,8 FPS medi; QHD / 1440p raster raggiunge 159,4 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 169 FPS medi; Full HD raster raggiunge 200 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi. Nel target 4K il risultato è molto interessante: Ultra HD / 4K raster arriva a 102,6 FPS medi, quindi il gioco resta molto fluido e con un margine netto sopra la soglia base. Il QHD resta ancora più comodo, con 159,4 FPS medi nel profilo raster, utile per chi preferisce monitor rapidi o vuole più margine. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 111,8 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |