Crimson Desert: La Nascita di una Nuova IP da Pearl AbyssPearl Abyss, lo studio dietro il popolare Black Desert Online, si prepara a lanciare nel 2026 un nuovo titolo che promette di ridefinire i confini dell’action-adventure open world: Crimson Desert. Nato come possibile prequel del loro acclamato MMO, il gioco ha subito una trasformazione significativa durante lo sviluppo, evolvendosi in un’esperienza standalone con una propria identità e ambizioni narrative. Disponibile per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, Crimson Desert si presenta come un progetto audace e innovativo. Il cuore pulsante di Crimson Desert è il suo mondo aperto, Pywel, un continente high fantasy intriso di conflitti e misteri. I giocatori vestono i panni di Kliff, un membro dei Greymanes, una fazione coinvolta in una lotta per la sopravvivenza in un paesaggio ostile popolato da fazioni rivali e creature terrificanti. Il sistema di combattimento, basato sul motore BlackSpace Engine, promette dinamismo ed espressività, combinando combo complesse, movimenti agili e l’utilizzo strategico della magia. L’approccio di Pearl Abyss a Pywel va oltre la semplice creazione di un ambiente visivamente accattivante. Il team ha lavorato per rendere il mondo vivo e reattivo, offrendo ai giocatori una vasta gamma di attività collaterali come pesca, cucina, crafting e caccia. Queste attività non sono semplici distrazioni, ma elementi integrati nel tessuto del gioco che incoraggiano l’esplorazione e l’interazione con gli abitanti e l’ambiente circostante. La narrazione di Crimson Desert si concentra sulla storia di Kliff e dei suoi compagni Greymanes – Oongka, Yann e Naira – in un momento cruciale per il continente. Un attacco improvviso da parte dei Black Bears, una fazione nemica, distrugge l’equilibrio precario della regione e disperde i membri dei Greymanes. La trama segue il viaggio di Kliff alla ricerca dei suoi compagni, con l’obiettivo di ricostruire la loro fazione e affrontare Myurdin, il leader spietato dei Black Bears. Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2018, sfruttando le competenze tecniche accumulate da Pearl Abyss con Black Desert. Il motore grafico proprietario, ora noto come BlackSpace Engine, è stato ulteriormente ottimizzato per offrire un’esperienza visiva e di gameplay fluida e coinvolgente. L’ispirazione per il mondo di gioco proviene dalla Sicilia, con l’obiettivo di catturare la bellezza dell’architettura storica e dei paesaggi naturali. Pearl Abyss ha sottolineato l’importanza della narrazione in Crimson Desert, promettendo una storia ricca di intrighi politici, personaggi memorabili e colpi di scena inaspettati. Il team si è impegnato a creare un’esperienza single-player che metta il giocatore al centro dell’azione, offrendo libertà di scelta e un impatto reale sul mondo circostante. Tabella benchmark RX 9060 XTLa tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
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Full HD 1920×1080 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 75.2 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 51.5 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 29.8 FPS | Full HD 1920×1080 | Max Preset / RT High | Sì | 78.1 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / RT High | Sì | 55.1 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / RT High | Sì | 32.7 FPS |
Come si muove la RX 9060 XT nei dati di Crimson DesertNel benchmark di Crimson Desert, la RX 9060 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 75,2 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 51,5 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 29,8 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è utile perché mostra non solo il picco iniziale, ma anche quanto margine resta quando si sale verso risoluzioni più pesanti. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine reale della scheda. Full HD raster -> QHD raster: 75,2 FPS -> 51,5 FPS, calo 31,5% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 51,5 FPS -> 29,8 FPS, calo 42,1% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 75,2 FPS -> 29,8 FPS, calo 60,4% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più diventa chiaro dove la configurazione resta comoda e dove il dato deve essere letto solo come riferimento tecnico. Per questo il target tecnico più sensato resta Full HD: il giudizio commerciale viene assegnato solo alla risoluzione in cui i numeri sono coerenti con la soglia reale di giocabilità, mentre le altre risoluzioni restano nel commento benchmark senza essere forzate. Raster, Ray Tracing e margine realeIl confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 75,2 FPS, Ray Tracing High 78,1 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 3,9% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 51,5 FPS, Ray Tracing High 55,1 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 7,0% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 29,8 FPS, Ray Tracing High 32,7 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 9,7% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco. I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD Ray Tracing High a 78,1 FPS, Full HD raster a 75,2 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RX 9060 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1920×1080 + RT | 2560×1440 + RT | 3840×2160 + RT |
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| RX 7700 XT | 77.3 | 55.8 | 33 | 77.7 | 56.2 | 33.7 | | RTX 3070 | 75.2 | 54.1 | 31.8 | 67.7 | 55.2 | 32.9 | | RTX 4060 Ti | 76.2 | 52.8 | 29.2 | 76.2 | 54 | 30.2 | | RTX 3070 Ti | 79 | 51.6 | 34.2 | 79.5 | 58.6 | 35.7 | | RX 9060 XT | 75.2 | 51.5 | 29.8 | 78.1 | 55.1 | 32.7 | | RTX 5060 | 72.5 | 50.1 | 28 | 78.5 | 55.7 | 32.1 | | RTX 3060 Ti | 65.8 | 46.9 | – | 65.6 | 47.9 | 28.5 | | RTX 3060 | 51 | 36.1 | – | 51.3 | 37.2 | 21.7 | | RX 7600 XT | 52.4 | 35.9 | 20.2 | 53.8 | 37.5 | 21.5 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in Full HDGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Starter Core. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta Intel Core i5-14400F, Radeon RX 9060 XT, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 75,2 FPS medi; Full HD RT High raggiunge 78,1 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi. Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 75,2 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 78,1 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |