Crimson Desert: Un Nuovo Orizzonte nell'Action-Adventure
Crimson Desert è un ambizioso gioco action-adventure sviluppato e pubblicato da Pearl Abyss, rilasciato il 19 marzo 2026 per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, il progetto si è evoluto in un titolo standalone durante lo sviluppo, affermandosi come una proprietà intellettuale distinta. Il gioco trasporta i giocatori nel vasto continente fantasy di Pywel, un mondo ricco di conflitti e misteriose forze che plasmano la vita dei suoi abitanti.
Il gameplay si concentra sull’azione dinamica e l’esplorazione in un open world senza interruzioni. I giocatori assumono il ruolo di Kliff, membro del gruppo Greymanes, mentre affronta un paesaggio insidioso popolato da fazioni rivali e creature pericolose. Il sistema di combattimento è alimentato dal motore BlackSpace Engine, proprietario di Pearl Abyss, offrendo combo complesse, movimenti ambientali fluidi e l’uso strategico della magia.
L’ambientazione di Pywel offre una vasta gamma di attività oltre alle battaglie. I giocatori possono dedicarsi alla pesca, alla cucina, all’artigianato e alla caccia, immergendosi completamente nel mondo di gioco e interagendo con i suoi abitanti. Pearl Abyss ha posto un forte accento sulla creazione di un’esperienza immersiva, incoraggiando l’esplorazione libera e la scoperta dei segreti nascosti del continente.
La trama di Crimson Desert segue le vicende di Kliff e dei suoi compagni Greymanes – Oongka, Yann e Naira – in un periodo turbolento per Pywel. L’equilibrio fragile del continente viene sconvolto da un attacco devastante ai Greymanes ad opera dei loro nemici giurati, i Black Bears. Questo evento scatenante porta alla dispersione dei membri sopravvissuti e avvia il viaggio di Kliff per riunire la sua squadra.
Il percorso di Kliff è guidato dalla necessità di ricostruire i Greymanes caduti e affrontare Myurdin, il leader spietato dei Black Bears. La narrazione si concentra sulla resilienza, la lealtà e la lotta per la sopravvivenza in un mondo dilaniato dal conflitto. Il gioco mira a offrire una storia coinvolgente che si intreccia con l’esplorazione del vasto open world.
Lo sviluppo di Crimson Desert è iniziato all’inizio del 2018, sfruttando il motore grafico proprietario di Pearl Abyss, già utilizzato per Black Desert e Shadow Arena. Il progetto, inizialmente noto come Project CD, è stato ufficialmente presentato al G-Star 2019, segnando l’inizio della sua fase pubblica di sviluppo.
Tabella benchmark RX 9070
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
111.2 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
79.4 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
47.4 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / RT High |
Sì |
116 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / RT High |
Sì |
83.8 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / RT High |
Sì |
51.9 FPS |
Come si muove la RX 9070 nei dati di Crimson Desert
Nel benchmark di Crimson Desert, la RX 9070 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 111,2 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. QHD / 1440p raster: 79,4 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. Ultra HD / 4K raster: 47,4 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 111,2 FPS -> 79,4 FPS, calo 28,6% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 79,4 FPS -> 47,4 FPS, calo 40,3% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 111,2 FPS -> 47,4 FPS, calo 57,4% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dàil contesto di potenza: 2560×1440: RX 9070 79,4 FPS, 9,4% sotto RX 9070 XT (87,6 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 2560×1440: RX 9070 79,4 FPS, 4,1% sotto RX 7900 XT (82,8 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 2560×1440: RX 9070 79,4 FPS, 6,3% sopra RTX 5070 (74,7 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 111,2 FPS, Ray Tracing High 116 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 4,3% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 79,4 FPS, Ray Tracing High 83,8 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 5,5% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 47,4 FPS, Ray Tracing High 51,9 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 9,5% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco.
La parte più convincente della tabella è sopra i 90 FPS: Full HD Ray Tracing High a 116 FPS, Full HD raster a 111,2 FPS. Qui la scheda non si limita a superare la soglia minima, ma offre un margine tecnico più comodo e una lettura più positiva del preset usato.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacitàdella scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 1440p/QHD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RX 9070 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RX 9070 XT |
122.4 |
87.6 |
53.3 |
126.9 |
92.8 |
57.5 |
| RTX 3090 Ti |
113.8 |
87.2 |
53.9 |
112.1 |
86.2 |
55.7 |
| RTX 4070 Ti |
121 |
87.2 |
49.7 |
121.7 |
88.4 |
51.4 |
| RX 7900 XT |
112.1 |
82.8 |
49.1 |
111.8 |
83.1 |
50.7 |
| RX 9070 |
111.2 |
79.4 |
47.4 |
116 |
83.8 |
51.9 |
| RTX 5070 |
105.8 |
74.7 |
42.8 |
113.5 |
82.7 |
49.2 |
| RTX 4070 |
100.1 |
70.8 |
40 |
100.3 |
72.9 |
42 |
| RTX 3080 |
94.9 |
70.6 |
42.9 |
95.6 |
71.5 |
44.3 |
| RX 7900 GRE |
98.9 |
69.9 |
41.5 |
98.6 |
71.1 |
42.5 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in 1440p/QHD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Hyper strike Full White. Lo consigliamo per 1440p/QHD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualitàvisiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 9070, 32GB RAM, 2TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC giàassemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: QHD / 1440p raster raggiunge 79,4 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 83,8 FPS medi; Full HD raster raggiunge 111,2 FPS medi; Full HD RT High raggiunge 116 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target 1440p/QHD il risultato supera i 60 FPS medi: QHD / 1440p raster arriva a 79,4 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 83,8 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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