Crimson Desert: Un Nuovo Orizzonte nell'Action-AdventureCrimson Desert è un ambizioso action-adventure sviluppato e pubblicato da Pearl Abyss, pubblicato nel 2026 su macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, il progetto si è evoluto in una proprietà intellettuale autonoma durante lo sviluppo, distanziandosi dalla sua controparte originale per affermarsi come un’esperienza single-player unica nel suo genere. Pearl Abyss ha dedicato risorse significative alla creazione di un mondo vasto e coinvolgente. Il gioco trasporta i giocatori nel continente fantastico di Pywel, un territorio dilaniato da conflitti e permeato da forze misteriose. I giocatori assumono il ruolo di Kliff, membro del gruppo dei Greymanes, mentre esplorano paesaggi variegati popolati da fazioni rivali e creature pericolose. Il gameplay si concentra su un sistema di combattimento dinamico alimentato dal motore BlackSpace Engine, che combina attacchi in combo, movimenti ambientali fluidi e l’uso strategico della magia. L’esplorazione del mondo aperto di Pywel offre una vasta gamma di attività secondarie. Oltre agli scontri, i giocatori possono dedicarsi alla pesca, alla cucina, all’artigianato e alla caccia, immergendosi completamente nell’ambiente circostante e interagendo con la sua popolazione. Pearl Abyss ha posto l’accento sulla creazione di un mondo senza interruzioni, incoraggiando i giocatori a scoprire segreti nascosti e a svelare le storie che si celano dietro ogni angolo. La trama di Crimson Desert ruota attorno al viaggio di Kliff per riunire i membri sopravvissuti dei Greymanes dopo un attacco devastante da parte dei Black Bears, una fazione nemica. La narrazione esplora temi di lealtà, vendetta e ricostruzione mentre Kliff cerca di affrontare il leader dei Black Bears, Myurdin, e ristabilire l’ordine nel continente sconvolto. Il team di sviluppo ha tratto ispirazione dall’architettura storica e dai paesaggi naturali della Sicilia per dare profondità al mondo di Pywel. Lo sviluppo del gioco è iniziato all’inizio del 2018, con Pearl Abyss che ha sfruttato la propria esperienza nella creazione di motori grafici proprietari. Il progetto, inizialmente noto come Project CD, è stato ufficialmente annunciato come Crimson Desert durante l’evento G-Star 2019. L’azienda ha rilasciato video esplicativi per illustrare le scelte progettuali e la visione creativa dietro il gioco. Crimson Desert si distingue per l’utilizzo di una versione aggiornata del motore BlackSpace Engine, già utilizzato in Black Desert Online. Questo motore grafico avanzato consente di creare ambienti dettagliati, personaggi realistici ed effetti visivi spettacolari, contribuendo a immergere i giocatori nel mondo di Pywel. Tabella benchmark RX 9070 XTLa tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
|---|
Full HD 1920×1080 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 111.2 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 79.4 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / TPU Custom Scene | No | 47.4 FPS | Full HD 1920×1080 | Max Preset / RT High | Sì | 116 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max Preset / RT High | Sì | 83.8 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max Preset / RT High | Sì | 51.9 FPS |
Come si muove la RX 9070 XT nei dati di Crimson DesertNel benchmark di Crimson Desert, la RX 9070 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 111,2 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. QHD / 1440p raster: 79,4 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. Ultra HD / 4K raster: 47,4 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 111,2 FPS -> 79,4 FPS, calo 28,6% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 79,4 FPS -> 47,4 FPS, calo 40,3% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 111,2 FPS -> 47,4 FPS, calo 57,4% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio. Il confronto con le altre GPU dàil contesto di potenza: 2560×1440: RX 9070 XT 87,6 FPS, 0,5% sopra RTX 3090 Ti (87,2 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato. Raster, Ray Tracing e margine realeIl confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 111,2 FPS, Ray Tracing High 116 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 4,3% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 79,4 FPS, Ray Tracing High 83,8 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 5,5% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 47,4 FPS, Ray Tracing High 51,9 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 9,5% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco. La parte più convincente della tabella è sopra i 90 FPS: Full HD Ray Tracing High a 116 FPS, Full HD raster a 111,2 FPS. Qui la scheda non si limita a superare la soglia minima, ma offre un margine tecnico più comodo e una lettura più positiva del preset usato. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacitàdella scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 1440p/QHD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RX 9070 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1920×1080 + RT | 2560×1440 + RT | 3840×2160 + RT |
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| RX 9070 XT | 122.4 | 87.6 | 53.3 | 126.9 | 92.8 | 57.5 | | RTX 3090 Ti | 113.8 | 87.2 | 53.9 | 112.1 | 86.2 | 55.7 | | RTX 4070 Ti | 121 | 87.2 | 49.7 | 121.7 | 88.4 | 51.4 | | RX 7900 XT | 112.1 | 82.8 | 49.1 | 111.8 | 83.1 | 50.7 | | RX 9070 | 111.2 | 79.4 | 47.4 | 116 | 83.8 | 51.9 | | RTX 4070 | 100.1 | 70.8 | 40 | 100.3 | 72.9 | 42 | | RTX 3080 | 94.9 | 70.6 | 42.9 | 95.6 | 71.5 | 44.3 | | RX 7900 GRE | 98.9 | 69.9 | 41.5 | 98.6 | 71.1 | 42.5 | | RX 6900 XT | 88.4 | 64 | 36.6 | 88.2 | 65.1 | 38.5 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in 1440p/QHDGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Starter Core. Lo consigliamo per 1440p/QHD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualitàvisiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta AMD Ryzen 5 9600X, Radeon RX 9070 XT, 16GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC giàassemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: QHD / 1440p raster raggiunge 79,4 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 83,8 FPS medi; Full HD raster raggiunge 111,2 FPS medi; Full HD RT High raggiunge 116 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi. Nel target 1440p/QHD il risultato supera i 60 FPS medi: QHD / 1440p raster arriva a 79,4 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 83,8 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |