Clair Obscur: Expedition 33 – Un’Avventura nell'Era della Belle Époque OscuraClair Obscur: Expedition 33 è un gioco di ruolo sviluppato da Sandfall Interactive e pubblicato da Kepler Interactive, ambientato in un suggestivo mondo dark fantasy ispirato alla Belle Époque. Il titolo invita i giocatori a unirsi ai membri dell’Expedition 33 in una missione cruciale: distruggere la Paintress, entità responsabile del Gommage, un evento annuale che cancella dall’esistenza coloro che raggiungono o superano una certa età. Questo fenomeno minaccia l’equilibrio del mondo e spinge i protagonisti a intraprendere un viaggio pericoloso. Il gameplay si concentra sul controllo di un gruppo di personaggi esplorando diverse ambientazioni, affrontando nemici in combattimenti strategici a turni che integrano elementi in tempo reale. I giocatori possono scegliere tra l’utilizzo di oggetti, attacchi ravvicinati per accumulare Punti Abilità o spendere questi ultimi per eseguire attacchi a distanza e abilità speciali. L’accuratezza nel mirare gli attacchi a distanza è simile a quella presente nei giochi d’azione in terza persona. Lo sviluppo del progetto è iniziato nel 2019, quando Guillaume Broche, ex dipendente di Ubisoft, ha fondato Sandfall Interactive durante la pandemia di COVID-19. Inizialmente sviluppato con Unreal Engine 4, il gioco è stato successivamente migrato a Unreal Engine 5 per sfruttare i miglioramenti nella resa grafica e nelle prestazioni. L’ispirazione deriva dai classici giochi di ruolo giapponesi come Final Fantasy e Persona, con l’obiettivo di creare un’esperienza di alta qualità in un genere spesso trascurato dagli studi AAA. Il sistema di combattimento offre una varietà di opzioni tattiche, tra cui schivate, parate e salti per evitare i danni. La precisione delle parate è fondamentale per ottenere Punti Abilità e contrattaccare efficacemente. Un sistema di stamina permette ai giocatori di “rompere” gli avversari, stordendoli temporaneamente. Man mano che si progredisce nel gioco, vengono introdotte nuove tecniche come Gradient Attacks, Counters e Skills, capaci di infliggere danni considerevoli. Clair Obscur: Expedition 33 presenta sei personaggi giocabili, ognuno con alberi delle abilità unici, armi specifiche e meccaniche di gioco distinte. Ad esempio, Lune utilizza le sue abilità per generare “Stains” elementali, mentre Maelle alterna diverse Stance che modificano le sue capacità offensive e difensive. Sciel sfrutta carte magiche per applicare effetti ai nemici, e Gustave e Verso aumentano i loro danni in base al numero di attacchi effettuati. Oltre all’esplorazione e al combattimento, il gioco offre la possibilità di personalizzare le abilità dei personaggi attraverso l’equipaggiamento di “Pictos”, oggetti che conferiscono bonus passivi e migliorano le statistiche. I giocatori possono anche sbloccare Luminas, potenziamenti trasferibili tra i membri dell’Expedition 33, aumentando ulteriormente la loro efficacia in battaglia. Tabella benchmark RX 9070 XTLa tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
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Full HD 1920×1080 | Epic / TPU Custom Scene | No | 84.7 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Epic / TPU Custom Scene | No | 56.7 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Epic / TPU Custom Scene | No | 43.2 FPS |
Come si muove la RX 9070 XT nei dati di Expedition 33Nel benchmark di Expedition 33, la RX 9070 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 84,7 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 56,7 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 43,2 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 84,7 FPS -> 56,7 FPS, calo 33,1% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 56,7 FPS -> 43,2 FPS, calo 23,8% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 84,7 FPS -> 43,2 FPS, calo 49,0% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio. Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 1920×1080: RX 9070 XT 84,7 FPS, 3,6% sotto RTX 5070 Ti (87,9 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 1920×1080: RX 9070 XT 84,7 FPS, 0,1% sotto RTX 4080 (84,8 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 1920×1080: RX 9070 XT 84,7 FPS, 10,7% sopra RX 9070 (76,5 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato. Raster, Ray Tracing e margine realeIn questa tabella non ci sono dati Ray Tracing utilizzabili per la scheda selezionata, quindi il commento resta sul raster e sulle risoluzioni effettivamente misurate. Questo non è un limite dell’analisi: semplicemente evita di citare modalità non presenti nei dati del test. I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD raster a 84,7 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RX 9070 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 |
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| RTX 4080 Super | 85.1 | 58.9 | 46 | | RTX 4080 | 84.8 | 58.9 | 45.4 | | RTX 5070 Ti | 87.9 | 58.8 | 45.1 | | RX 7900 XTX | 85.3 | 57.2 | 44.2 | | RX 9070 XT | 84.7 | 56.7 | 43.2 | | RX 9070 | 76.5 | 50.6 | 38.2 | | RTX 4070 Ti Super | 74 | 50.4 | 38.9 | | RX 7900 XT | 75.5 | 50.1 | 38.5 | | RTX 3090 Ti | 69.3 | 48.6 | 38.9 |
Il PC HWReady consigliato per Expedition 33 in Full HDGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Expedition 33 e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Extreme By Fabio. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 9800X3D, Radeon RX 9070 XT, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Expedition 33 mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 84,7 FPS medi. Il raster resta il riferimento principale del benchmark. Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 84,7 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |