Halo: Campaign Evolved – Un Ritorno Alle Origini
Halo: Campaign Evolved, rilasciato il 28 luglio 2026 per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, rappresenta una rivisitazione completa della campagna di Halo: Combat Evolved (2001). Sviluppato da Halo Studios e pubblicato da Xbox Game Studios, questo titolo celebra il venticinquesimo anniversario sia del franchise Halo che della piattaforma Xbox. Il gioco si propone come un ponte tra passato e futuro, introducendo la serie a una nuova generazione di giocatori pur rimanendo fedele alle radici che l’hanno resa iconica.
Sfruttando le potenzialità dell’Unreal Engine 5, Campaign Evolved offre un comparto visivo notevolmente migliorato e livelli ridisegnati. Il team di sviluppo ha integrato meccaniche, armi e elementi narrativi provenienti dai successivi capitoli della saga Halo, arricchendo l’esperienza originale senza stravolgerla. Le sequenze cinematografiche e l’audio sono stati completamente ricostruiti, con un nuovo doppiaggio da parte del cast principale.
Pur non includendo la modalità multiplayer competitiva presente nell’originale Combat Evolved, Campaign Evolved offre una solida componente cooperativa online per quattro giocatori, oltre alla possibilità di giocare in split-screen a due giocatori su console. Il gioco supporta il cross-play e la cross-progression tra tutte le piattaforme, garantendo un’esperienza fluida e connessa.
La transizione da Slipspace Engine a Unreal Engine 5 è stata una scelta strategica per Halo Studios, avvenuta nel 2024 dopo una ristrutturazione interna. Questo cambio di motore grafico ha permesso al team di concentrarsi sulla creazione di un’esperienza visivamente impressionante e tecnicamente avanzata, aprendo la strada a future iterazioni del franchise su diverse piattaforme. Il gioco è stato anticipato da teaser nel 2024 prima dell’annuncio ufficiale.
Il gameplay di Halo: Campaign Evolved riprende le fondamenta dello sparatutto in prima persona stabilite dal titolo originale, ma introduce nuove opzioni di movimento e meccaniche derivate dai sequel. I giocatori possono ora scattare, con la possibilità di disattivare questa funzione per un’esperienza più fedele all’originale. È stata aggiunta la capacità di dirottare i veicoli Covenant, che sono anche distruttibili in tempo reale.
L’arsenale è stato ampliato con nove nuove armi provenienti da Halo 2 e Halo 3, tra cui l’Energy Sword, il Battle Rifle e il Fuel Rod Cannon. Sono tornati anche i collezionabili Skulls, che modificano le condizioni di gioco in modi diversi, aggiungendo un elemento di sfida e rigiocabilità. Campaign Evolved include tre nuove missioni ambientate un anno prima degli eventi del gioco principale, durante l’operazione “METEORITE”, guidata da Master Chief e Sgt. Avery Johnson.
Tabella benchmark RTX 5070
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
81.7 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
56.1 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
30.2 FPS |
Come si muove la RTX 5070 nei dati di Halo Campaign Evolved
Nel benchmark di Halo Campaign Evolved, la RTX 5070 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 81,7 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 56,1 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 30,2 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 81,7 FPS -> 56,1 FPS, calo 31,3% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 56,1 FPS -> 30,2 FPS, calo 46,2% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 81,7 FPS -> 30,2 FPS, calo 63,0% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 1920×1080: RTX 5070 81,7 FPS, 14,0% sotto RX 9070 (95 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 1920×1080: RTX 5070 81,7 FPS, 0,5% sotto RX 9070 GRE (82,1 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 1920×1080: RTX 5070 81,7 FPS, 7,8% sopra RX 7900 GRE (75,8 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
In questa tabella non ci sono dati Ray Tracing utilizzabili per la scheda selezionata, quindi il commento resta sul raster e sulle risoluzioni effettivamente misurate. Questo non è un limite dell’analisi: semplicemente evita di citare modalità non presenti nei dati del test.
I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD raster a 81,7 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RTX 5070 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| RX 9070 |
95 |
64.7 |
34.8 |
| RX 7900 XT |
90 |
62.7 |
34.5 |
| RTX 3090 Ti |
83.4 |
59.9 |
34.6 |
| RTX 4070 Ti |
85.3 |
58.7 |
31.5 |
| RTX 5070 |
81.7 |
56.1 |
30.2 |
| RX 9070 GRE |
82.1 |
54.9 |
29.1 |
| RX 7900 GRE |
75.8 |
52.1 |
28.1 |
| RTX 3080 |
69.8 |
49.3 |
27.8 |
| RX 7800 XT |
72.3 |
48.7 |
25.4 |
Il PC HWReady consigliato per Halo Campaign Evolved in Full HD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Halo Campaign Evolved e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato HYPER STRIKE. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 9700X, GeForce RTX 5070, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Halo Campaign Evolved mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 81,7 FPS medi. Il raster resta il riferimento principale del benchmark.
Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 81,7 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
|