Halo: Campaign Evolved – Un Ritorno Alle Origini
Halo: Campaign Evolved, rilasciato il 28 luglio 2026 per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, rappresenta una rivisitazione completa della campagna di Halo: Combat Evolved (2001). Sviluppato da Halo Studios e pubblicato da Xbox Game Studios, questo titolo celebra il venticinquesimo anniversario sia del franchise Halo che della piattaforma Xbox. Il gioco non è semplicemente un remaster, ma una ricostruzione che mira a introdurre la serie ad un nuovo pubblico pur onorando le radici che l’hanno resa iconica.
Il progetto nasce dalla decisione di Halo Studios di abbandonare il motore grafico proprietario Slipspace Engine, utilizzato per Halo Infinite, in favore dell’Unreal Engine 5. Questa scelta strategica ha permesso al team di sviluppo di concentrarsi su un’esperienza visiva all’avanguardia e di semplificare lo sviluppo multi-piattaforma, una novità assoluta per il franchise Halo. Il passaggio a Unreal Engine 5 è stato annunciato nel 2024, con i primi teaser che hanno suscitato l’interesse dei fan.
Halo: Campaign Evolved offre livelli ridisegnati e ampliati rispetto all’originale, integrando meccaniche di gioco, armi e elementi narrativi introdotti nei successivi capitoli della serie. Tra le novità spiccano la possibilità di scattare, l’abilità di dirottare veicoli Covenant (ora anche distruttibili) e l’aggiunta del quarto posto sul Warthog per ospitare un intero team di quattro giocatori. L’esperienza è arricchita dalla presenza di nemici provenienti da diverse epoche della serie Halo.
L’arsenale disponibile si espande con nove nuove armi, tra cui l’Energy Sword, il Battle Rifle e il Fuel Rod Cannon, offrendo ai giocatori una maggiore varietà tattica. Il gioco reintroduce i collezionabili Skulls, che modificano le condizioni di gioco in modi unici e spesso imprevedibili, aggiungendo nuovi effetti come la possibilità di giocare in terza persona o l’attivazione di esplosioni festive ad ogni headshot sui Grunt. Sono presenti 42 Skulls totali, con 26 provenienti dai precedenti titoli Halo.
Oltre alle dieci missioni originali, Halo: Campaign Evolved introduce tre nuove missioni ambientate un anno prima degli eventi del gioco principale, incentrate su una campagna guidata da Master Chief e dal Sergente Avery Johnson, denominata “Operation METEORITE”. Il titolo si concentra esclusivamente sulla componente cooperativa multiplayer, supportando fino a quattro giocatori online con cross-platform play e cross-progression, oltre alla modalità split-screen locale per console.
Lo sviluppo di Halo: Campaign Evolved segna un punto di svolta nella storia del franchise. Dopo l’indipendenza di Bungie nel 2007, Microsoft ha affidato la gestione della serie a 343 Industries, che ha poi subito una trasformazione in Halo Studios nel 2024. A settembre 2026, le responsabilità sul franchise sono state trasferite alla sussidiaria Xbox Activision, che sta attualmente sviluppando il prossimo capitolo principale con un nuovo team di produzione.
Tabella benchmark RX 9060 XT
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
62.6 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
40.7 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
20.8 FPS |
Come si muove la RX 9060 XT nei dati di Halo Campaign Evolved
Nel benchmark di Halo Campaign Evolved, la RX 9060 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 62,6 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 40,7 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 20,8 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 62,6 FPS -> 40,7 FPS, calo 35,0% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 40,7 FPS -> 20,8 FPS, calo 48,9% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 62,6 FPS -> 20,8 FPS, calo 66,8% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 1920×1080: RX 9060 XT 62,6 FPS, 6,1% sotto RTX 4070 (66,7 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 1920×1080: RX 9060 XT 62,6 FPS, 0,5% sotto RTX 5060 Ti (62,9 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 1920×1080: RX 9060 XT 62,6 FPS, 3,5% sopra RX 7700 XT (60,5 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
In questa tabella non ci sono dati Ray Tracing utilizzabili per la scheda selezionata, quindi il commento resta sul raster e sulle risoluzioni effettivamente misurate. Questo non è un limite dell’analisi: semplicemente evita di citare modalità non presenti nei dati del test.
I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD raster a 62,6 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RX 9060 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| RTX 4070 |
66.7 |
45.1 |
23.8 |
| RX 6900 XT |
65.3 |
45 |
25.1 |
| RTX 5060 Ti |
62.9 |
41.6 |
18 |
| RX 7700 XT |
60.5 |
41.3 |
21.6 |
| RX 9060 XT |
62.6 |
40.7 |
20.8 |
| RTX 3070 Ti |
57.7 |
40 |
21.3 |
| RTX 3070 |
55.3 |
37.4 |
19 |
| RTX 5060 |
55.6 |
36.7 |
16.9 |
| RTX 3060 Ti |
47.5 |
32.2 |
15.7 |
Il PC HWReady consigliato per Halo Campaign Evolved in Full HD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Halo Campaign Evolved e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Starter Core. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta Intel Core i5-14400F, Radeon RX 9060 XT, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Halo Campaign Evolved mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 62,6 FPS medi. Il raster resta il riferimento principale del benchmark.
Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 62,6 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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