Far Cry 4
Far Cry 4 si basa sul Dunia Engine, una variante del CryEngine sviluppato da Crytek ed acquistato successivamente da Ubisoft. Questo Engine riesce a creare un impatto visivo davvero notevole, senza pesare molto sulle performance.
I test riportati di seguito sono stati eseguiti impostando tutte le opzioni al massimo valore, tranne per l’anti-aliasing (settato su FXAA) e abilitando le opzioni Nvidia Gameworks.
Come già visto in precedenza con Grand Theft Auto V, anche qua il passaggio tra due e tre schede video in surround 1080p porta pochi benefici (se non quello di avere degli fps minimi più elevati).
A 1440p con 3 GPU abbiamo degli ottimi fps che quasi toccano i 90, mentre con due schede riusciamo ad avere un buon frame rate.
Con una singola GPU a 1440p siamo al limite della fluidità (se così si può chiamare…) con poco più di 30fps ed a 1080p si tengono i quasi i 60.