Pragmata: Un'Avventura Lunare di SopravvivenzaPragmata, sviluppato e pubblicato da Capcom, è un’attesa avventura action ambientata nel 2026. Il gioco si svolge in una stazione di ricerca lunare, dove i giocatori vestono i panni di Hugh Williams, uno spacefarer, e Diana, un androide. Insieme, dovranno affrontare le sfide poste da IDUS, un’intelligenza artificiale ostile, nel tentativo di tornare sulla Terra. Il titolo è previsto per PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, con una data di lancio fissata al 17 aprile 2026. Gameplay e Meccaniche di CombattimentoPragmata offre un’esperienza action-adventure in terza persona. I giocatori controllano simultaneamente Hugh e Diana mentre esplorano la stazione lunare in rovina, combattendo robot ostili controllati da IDUS. Hugh è equipaggiato con armi basate su energia ed elettricità, oltre a un jetpack per schivare gli attacchi e raggiungere aree distanti. Il gameplay si concentra sulla cooperazione tra i due personaggi principali. Diana svolge un ruolo cruciale nel combattimento grazie alla sua capacità di hacking. I giocatori devono guidare un cursore attraverso una griglia, evitando ostacoli e attivando nodi bonus per potenziare le armi di Hugh. Questi puzzle in tempo reale richiedono ai giocatori di coordinare le azioni di entrambi i personaggi mentre affrontano ondate di nemici. La sconfitta dei robot fornisce “lunafilamento”, essenziale per creare nuove armi e migliorare le capacità di Hugh e Diana. L’esplorazione della stazione lunare è ricca di opportunità per raccogliere nodi di potenziamento che aumentano la salute, l’attacco e le abilità di hacking. Inoltre, Hugh può recuperare dati “REM” da presentare a Diana come doni, rafforzando il legame emotivo tra i due personaggi. Questo aspetto narrativo aggiunge profondità alla relazione tra lo spacefarer e l’androide. La trama si sviluppa in un futuro prossimo, dove la Delphi Corporation ha rivoluzionato la produzione con l’invenzione del “lim replicator”, una stampante 3D capace di creare qualsiasi oggetto desiderato. Per alimentare questi dispositivi è necessario il “lunafilamento”, estratto da un avamposto minerario chiamato “The Cradle” sulla Luna, gestito dall’intelligenza artificiale IDUS e da una vasta forza lavoro robotica. La narrazione si concentra sull’indagine di Hugh Williams riguardo alla perdita delle comunicazioni tra la Terra e The Cradle. Scopre che l’AI è impazzita e sta inviando robot ostili per eliminarlo, mentre Diana lo assiste con le sue capacità di hacking. La loro avventura li porta a scoprire i segreti dietro il malfunzionamento di IDUS e il destino dell’equipaggio originale della stazione lunare. Tabella benchmark RTX 5080La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
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Full HD 1920×1080 | Max | No | 202.9 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max | No | 151.8 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max | No | 90.9 FPS | Full HD 1920×1080 | Max | Sì | 171.3 FPS | QHD / 1440p 2560×1440 | Max | Sì | 131.6 FPS | Ultra HD / 4K 3840×2160 | Max | Sì | 77.3 FPS |
Come si muove la RTX 5080 nei dati di PragmataNel benchmark di Pragmata, la RTX 5080 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 202,9 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. QHD / 1440p raster: 151,8 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. Ultra HD / 4K raster: 90,9 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 202,9 FPS -> 151,8 FPS, calo 25,2% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 151,8 FPS -> 90,9 FPS, calo 40,1% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 202,9 FPS -> 90,9 FPS, calo 55,2% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio. Il confronto con le altre GPU dàil contesto di potenza: 3840×2160: RTX 5080 90,9 FPS, 34,1% sotto RTX 5090 (138 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 3840×2160: RTX 5080 90,9 FPS, 11,1% sotto RTX 4090 (102,3 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 3840×2160: RTX 5080 90,9 FPS, 12,6% sopra RTX 5070 Ti (80,7 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato. Raster, Ray Tracing e margine realeIl confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Pragmata, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 202,9 FPS, Ray Tracing High 171,3 FPS; attivarlo costa 15,6% rispetto al raster nella tabella. QHD / 1440p: raster 151,8 FPS, Ray Tracing High 131,6 FPS; attivarlo costa 13,3% rispetto al raster nella tabella. Ultra HD / 4K: raster 90,9 FPS, Ray Tracing High 77,3 FPS; attivarlo costa 15,0% rispetto al raster nella tabella. La soglia più interessante non è soltanto quella dei 60 FPS: Full HD raster a 202,9 FPS e Full HD Ray Tracing High a 171,3 FPS entrano in una fascia molto alta. Questo permette di leggere il risultato come margine reale, soprattutto quando il giocatore usa monitor con refresh elevato o vuole una risposta visiva più brillante rispetto al semplice minimo di giocabilitÃÂ. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacitàdella scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 4K: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RTX 5080 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1920×1080 + RT | 2560×1440 + RT | 3840×2160 + RT |
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| RTX 5090 | 271.4 | 219.6 | 138 | 246.2 | 195.2 | 121.1 | | RTX 4090 | 214.7 | 165.5 | 102.3 | 191.3 | 149.5 | 89.8 | | RTX 5080 | 202.9 | 151.8 | 90.9 | 171.3 | 131.6 | 77.3 | | RX 7900 XTX | 203 | 145.9 | 78.7 | 146.4 | 112.2 | 64.4 | | RX 9070 XT | 200.8 | 143.9 | 78 | 160.5 | 119.3 | 67 | | RTX 5070 Ti | 188.8 | 138.1 | 80.7 | 156.8 | 117.2 | 68.5 | | RTX 4080 | 184.2 | 137.3 | 79.6 | 162 | 121.4 | 69.4 | | RX 9070 | 188.7 | 132.9 | 73.1 | 148.7 | 110.1 | 62.1 | | RX 7900 XT | 177.4 | 125 | 66 | 130.4 | 97.3 | 54.5 |
Il PC HWReady consigliato per Pragmata in 4KGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Pragmata e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato HYPER STRIKE. Lo consigliamo per 4K perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualitàvisiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5080, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC giàassemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Pragmata mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Ultra HD / 4K raster raggiunge 90,9 FPS medi; Ultra HD / 4K RT High raggiunge 77,3 FPS medi; QHD / 1440p raster raggiunge 151,8 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 131,6 FPS medi; Full HD raster raggiunge 202,9 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi. Nel target 4K il risultato è molto interessante: Ultra HD / 4K raster arriva a 90,9 FPS medi, quindi il gioco resta molto fluido e con un margine netto sopra la soglia base. Il QHD resta ancora più comodo, con 151,8 FPS medi nel profilo raster, utile per chi preferisce monitor rapidi o vuole più margine. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 77,3 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |