Pragmata: Un’Odissea Lunare nel 2026Pragmata è un’avventura action sviluppata e pubblicata da Capcom, disponibile su PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 dal 17 aprile 2026.. Il gioco trasporta i giocatori in un futuro prossimo, ambientato all’interno di una stazione di ricerca lunare avanzata chiamata “The Cradle”. La narrazione ruota attorno alle vicende di Hugh Williams, un esperto spacefarer, e Diana, un sofisticato androide, mentre intraprendono un pericoloso viaggio per sfuggire a IDUS, un’intelligenza artificiale ostile che ha preso il controllo della struttura. Il loro obiettivo primario è ritornare sulla Terra, affrontando le insidie di un ambiente lunare in rapido deterioramento. Gameplay e Meccaniche InnovativePragmata si presenta come un’esperienza action-adventure giocabile in terza persona. I giocatori avranno la possibilità unica di controllare simultaneamente sia Hugh che Diana, coordinando le loro azioni per superare gli ostacoli e combattere i robot nemici controllati da IDUS all’interno della stazione lunare in disfacimento. Hugh è equipaggiato con un arsenale diversificato di armi basate sull’energia e l’elettricità, oltre a un jetpack montato sui fianchi che gli consente di schivare attacchi e raggiungere aree altrimenti inaccessibili. La peculiarità del gameplay risiede nella sinergia tra i due personaggi. Molti robot nemici sono protetti da una corazza metallica resistente ai proiettili convenzionali, rendendo necessario l’intervento di Diana. La sua abilità principale è l’hacking: può penetrare nei sistemi dei robot per rivelare punti deboli che Hugh potrà sfruttare con le sue armi. Questi puzzle di hacking si svolgono in tempo reale, richiedendo ai giocatori di guidare un cursore attraverso una griglia complessa evitando ostacoli e attivando nodi bonus opzionali che offrono vantaggi tattici. Durante l’esplorazione della stazione lunare, i giocatori raccoglieranno “lunafilament”, un materiale essenziale per la creazione di nuove armi e equipaggiamento. Questo filamento lunare è anche cruciale per potenziare le capacità sia di Hugh che di Diana attraverso nodi di potenziamento sparsi nell’ambiente. Inoltre, Hugh può recuperare dati “REM” da presentare a Diana come doni speciali, rafforzando il legame emotivo tra i due personaggi. L’ambientazione del gioco è profondamente radicata in un futuro prossimo caratterizzato dall’avvento dei “lim replicators”, dispositivi rivoluzionari capaci di stampare in 3D qualsiasi oggetto desiderato, a condizione che sia disponibile un blueprint adeguato. Per alimentare questi replicatori, la Delphi Corporation ha stabilito una base mineraria sulla Luna, “The Cradle”, supervisionata nominalmente da IDUS e da una vasta forza lavoro robotica. La trama si sviluppa quando Hugh Williams, ingegnere dei sistemi della Delphi Corporation, viene inviato con una squadra di supporto per indagare sull’interruzione delle comunicazioni tra la Terra e The Cradle. Al loro arrivo, scoprono che la struttura è misteriosamente priva di presenza umana. Un improvviso terremoto lunare separa Hugh dalla sua squadra e lo lascia incosciente, venendo poi risvegliato da Diana, un androide dall’aspetto infantile. Tabella benchmark RX 9070La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz. | Risoluzione | Preset | Ray Tracing | FPS medi |
|---|
Full HD
1920×1080 | Max | No | 188.7 FPS | QHD / 1440p
2560×1440 | Max | No | 132.9 FPS | Ultra HD / 4K
3840×2160 | Max | No | 73.1 FPS | Full HD
1920×1080 | Max | Sì | 148.7 FPS | QHD / 1440p
2560×1440 | Max | Sì | 110.1 FPS | Ultra HD / 4K
3840×2160 | Max | Sì | 62.1 FPS |
Come si muove la RX 9070 nei dati di PragmataNel benchmark di Pragmata, la RX 9070 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 188,7 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. QHD / 1440p raster: 132,9 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. Ultra HD / 4K raster: 73,1 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. La progressione è utile perché mostra non solo il picco iniziale, ma anche quanto margine resta quando si sale verso risoluzioni più pesanti. Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine reale della scheda. Full HD raster -> QHD raster: 188,7 FPS -> 132,9 FPS, calo 29,6% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 132,9 FPS -> 73,1 FPS, calo 45,0% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 188,7 FPS -> 73,1 FPS, calo 61,3% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più diventa chiaro dove la configurazione resta comoda e dove il dato deve essere letto solo come riferimento tecnico. Per questo il target tecnico più sensato resta 4K: il giudizio commerciale viene assegnato solo alla risoluzione in cui i numeri sono coerenti con la soglia reale di giocabilità, mentre le altre risoluzioni restano nel commento benchmark senza essere forzate. Raster, Ray Tracing e margine realeIl confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Pragmata, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 188,7 FPS, Ray Tracing High 148,7 FPS; attivarlo costa 21,2% rispetto al raster nella tabella. QHD / 1440p: raster 132,9 FPS, Ray Tracing High 110,1 FPS; attivarlo costa 17,2% rispetto al raster nella tabella. Ultra HD / 4K: raster 73,1 FPS, Ray Tracing High 62,1 FPS; attivarlo costa 15,0% rispetto al raster nella tabella. La soglia più interessante non è soltanto quella dei 60 FPS: Full HD raster a 188,7 FPS e Full HD Ray Tracing High a 148,7 FPS entrano in una fascia molto alta. Questo permette di leggere il risultato come margine reale, soprattutto quando il giocatore usa monitor con refresh elevato o vuole una risposta visiva più brillante rispetto al semplice minimo di giocabilità. Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato. Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 4K: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato. Confronto con le altre GPU in tabellaIl confronto serve a leggere la posizione della RX 9070 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile. | GPU | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1920×1080 + RT | 2560×1440 + RT | 3840×2160 + RT |
|---|
| RX 7900 XTX | 203 | 145.9 | 78.7 | 146.4 | 112.2 | 64.4 | | RX 9070 XT | 200.8 | 143.9 | 78 | 160.5 | 119.3 | 67 | | RTX 5070 Ti | 188.8 | 138.1 | 80.7 | 156.8 | 117.2 | 68.5 | | RTX 4080 | 184.2 | 137.3 | 79.6 | 162 | 121.4 | 69.4 | | RX 9070 | 188.7 | 132.9 | 73.1 | 148.7 | 110.1 | 62.1 | | RX 7900 XT | 177.4 | 125 | 66 | 130.4 | 97.3 | 54.5 | | RTX 4070 Ti | 156.3 | 114.3 | 62.5 | 136.4 | 96.9 | 54.4 | | RTX 3090 Ti | 145.3 | 111.7 | 67.9 | 125.6 | 95.6 | 57.9 | | RX 7900 GRE | 151.3 | 105.2 | 54.4 | 112.8 | 82 | 45.3 |
Il PC HWReady consigliato per Pragmata in 4KGuardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Pragmata e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Hyper strike Full White. Lo consigliamo per 4K perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente. Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 9070, 32GB RAM, 2TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata. Entrando nei numeri, Pragmata mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Ultra HD / 4K raster raggiunge 73,1 FPS medi; Ultra HD / 4K RT High raggiunge 62,1 FPS medi; QHD / 1440p raster raggiunge 132,9 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 110,1 FPS medi; Full HD raster raggiunge 188,7 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi. Nel target 4K il risultato supera i 60 FPS medi: Ultra HD / 4K raster arriva a 73,1 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Il QHD resta ancora più comodo, con 132,9 FPS medi nel profilo raster, utile per chi preferisce monitor rapidi o vuole più margine. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 62,1 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature. I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella. shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio. |