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Far Cry Primal – Recensione

Conclusioni

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Dopo circa 17 ore di gameplay, finita la storia e raggiunto un livello di completamento del 50% circa (non ho badato a tutti i collezionabili e insediamenti) mi sento di dire che questo titolo è sicuramente un capitolo fondamentale e di distacco da quelli che lo precedono: gli amanti della saga di certo lo apprezzeranno! Il livello di immersione che si raggiunge percorrendo certe parti delle foreste, di notte come di giorno, è molto alto: più volte (complice il surrond virtuale 7.1 delle cuffie) ho dovuto guardarmi le spalle mentre procedevo lungo il mio percorso! Veramente ottimo il comparto audio, la rievocazione di ogni singolo verso animale (soprattutto di notte) garantisce un gameplay piacevole e appagante, il comparto grafico non è da meno: la paesaggistica e le ambientazioni sono favolose (come ben ci ha insegnato il Kirat di Far Cry 4), un po’ deludente, ahimè, il comparto texture che, per alcuni dei personaggi, armi e ambienti (alberi e rocce soprattutto), non risulta all’altezza dell’ambiente circostante. Il titolo è stato concepito come esclusivamente singleplayer: purtroppo, sia la storyline non troppo coinvolgente che i personaggi non completamente caratterizzati, non riescono a giustificare la decisione presa dagli sviluppatori! Non vi è quello spessore che ha caratterizzato i titoli precedenti (soprattutto con Far Cry 3) e la trama, soprattutto, si diluisce fin troppo nelle diverse quest che si possono fare durante il gameplay (complice di questo anche l’IA non così difficile da sopraffare). Senza infamia e senza lode l’ottimizzazione: si raggiungono benissimo i 60 fps con settaggi alti senza saturazione della VRam (in alcuni frangenti, però, ho notato cali fino a 45/50 fps). Il titolo è sicuramente da provare per l’eccelso lavoro di rievocazione degli ambienti preistorici i quali, però, non bastano per colmare le lacune del singleplayer e la ridondanza che ormai spicca nei titoli della saga.

 

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