Salve Ragazzi, oggi in redazione è arrivata una fiammante GTX 970 Strix targata Asus, questa scheda come molti sapete appartiene alle nuova generazione di GPU Nvidia equipaggiate con Chip Maxwell. Questa scheda monta un GM204 con meno Cuda Core rispetto alla GTX 980 ( 1664 contro i 2048 ) ma con medesime memorie, gli SMM vanno da 16 per la GTX 980 a 14 per la GTX 970 mentre le TMU passano da 128 a 104, va a sostituire la GTX 770 con un prezzo a dir poco concorrenziale per le prestazioni offerte, circa 330 Euro iva inclusa. Il modello in questione vanta un OC di fabbrica che si spinge a 1278 MHZ sulla GPU le memorie a 7006, la scelta di Nvidia di non sviluppare modelli reference ha contribuito a dare ampio spazio ai modelli Custom e questa Strix ne è una testimonianza di gran livello. Peculiarità di questa scheda raffreddata da DirectCu 2 è attivare le ventole solo quando si raggiunge la soglia di temperatura impostata dal produttore, nel nostro caso a 68 gradi, questo permette alla scheda di operare a rumore 0 finche non si richiedono a questa operazioni più complesse. Peculiarità del GM204 è la dimensione ridotta, questo permette di contenere i consumi e le temperature, tutto a vantaggio delle prestazioni. Nonostante il calo di CC (Cuda Core) della GPU, il bus di memoria passa da 384 bit per i top di gamma della precedente generazione, a 256 bit e le ROPs passano da 32 a 64 rispetto al GM104 e alle 48 del GK110. Il GM204 ha dimensioni di 398 mm quadrati per ben 5,2 miliardi di transistor, viene utilizzata la tecnologia GPC che sono 4 nella GTX 980 suddivise in SMM, ogni GPU ha accesso ad un controller di memoria a 64bit, per la somma di 256 bit. Nvidia vanta un aumento del 40% di prestazioni per ogni CC, inoltre il lavoro svolto sul controller di memoria che opera attraverso una nuova tecnica di compressione, permette un incremento di bandwidth che varia tra il 20 e 30% a seconda del motore grafico utilizzato; introdotto anche il NVENC encode che supporta lo standard encoding H.265 capace di gestire flussi 4k a 60hz. Ecco alcune novità sulle Tecnologie Nvidia introdotte con questa Architettura. VXGI – Voxel Global Illumination Un'illuminazione realistica è tra i problemi più complessi da gestire nella grafica in real-time. La simulazione dell'illuminazione sia diretta che indiretta, così come i riflessi nelle scene dinamiche, erano finora compiti fuori portata per le GPU per il gaming. Gli sviluppatori di giochi dovevano, quindi, ricorrere a particolari trucchi a livello di illuminazione per non compromettere il realismo delle scene. Maxwell supera questi limiti, riuscendo a modellare sia la luce diretta che indiretta, grazie a VXGI, una nuova tecnica NVIDIA che riproduce accuratamente l'illuminazione indiretta, inclusa l'illuminazione diffusa, quella speculare e i riflessi. VXGI è stata aggiunta a NVIDIA GameWorks™, le librerie di grafica per il gioco più avanzate al mondo, in modo che gli sviluppatori possano realizzare i giochi futuri in ambienti dinamici con un'illuminazione naturale e incredibilmente realistica. VXGI è stata già integrata in noti engine come Unreal Engine 4 e sarà a disposizione degli sviluppatori nel corso dell’anno. “Nel mercato del gaming eravamo alla ricerca di un'illuminazione più dinamica e realistica e VXGI consente un importante passo avanti su questa strada.", ha dichiarato Halldor Fannar, Chief Technology Officer di CCP Games. “Offrendo un'illuminazione dinamica indiretta in tempo reale, VXGI rappresenta un vero avanzamento generazionale." MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing Gli ingegneri NVIDIA hanno consentito alle GTX 980 e 970 di compiere un salto in termini di performance grazie a una nuova tecnica denominata "multi-frame sampled anti-aliasing", che fa leva sulle nuove capacità delle GPU Maxwell. MFAA modifica gli "anti-aliasing sample pattern" sia nei singoli fotogrammi che tra fotogrammi multipli. Utilizza un filtro sviluppato recentemente per produrre la miglior qualità d'immagine e lo fa altrettanto velocemente dell'anti-aliasing convenzionale. Ai giocatori MFAA assicura maggiore velocità pur mantenendo elevati livelli di qualità d'immagine. DSR – Dynamic Super Resolution Le GPU GeForce GTX 980 e GTX 970 offrono una maggiore fedeltà nell'esperienza di gioco anche a quelli che giocano con display standard 1080p. Con la tecnologia Dynamic Super Resolution di Maxwell, i giochi possono essere renderizzati a 4K o altre risoluzioni high-end e poi scalati fino alla risoluzione nativa sul display utilizzando un 13-tap Gaussian filter. L'immagine che ne risulta è di qualità molto più elevata rispetto a quella ottenibile con il rendering diretto a 1080p. DSR viene automaticamente abilitata attraverso GeForce Experience™, un'applicazione NVIDIA che ottimizza in automatico i settaggi di gioco, scarica gli ultimi driver e consente lo streaming e l'in-game action capture. I giocatori possono abilitare DSR e accedere al gaming ad alta fedeltà con un solo click, senza dover upgradare il monitor. VR Direct Per assicurare una realtà virtuale davvero immersiva, i giochi necessitano di frame rate elevati e basse latenze. La tecnologia VR Direct integra diverse nuove funzionalità che aumentano le performance, diminuiscono le latenze e aumentano la compatibilità con i visori VR. Tra queste funzionalità si segnalano: • VR SLI, che offre maggiori performance con la realtà virtuale, dove ciascuna GPU può essere assegnata a uno specifico occhio per renderizzare più velocemente le immagini stereo. • Asynchronous Warpcuts, che dimezza le latenze e adegua rapidamente le immagini quando i giocatori muovono la testa, senza dover re-renderizzare nuovi frame. • Auto Stereo, che migliora la compatibilità di gioco per i dispositivi VR, come ad esempio Oculus Rift, e consente agli utilizzatori di giocare con visori che non erano stati originariamente progettati per la VR. Cominciando dicendo che come si vede dalle foto della pagina precendente Asus ha scelto di inserire un solo connettore da 8 Pin ( non fornito in dotazione ) invece dei 2 da 6 Pin scelti da altre case, a livello di alimentazione non cambia nulla sono sempre 150 Watt + i soliti 75 Watt forniti dalla scheda madre. Il dissipatore utilizzato è il rodato DirectCU II modificato a dovere per dissipare al meglio queste GPU, senza modifica della curva della ventola riesce infatti a tenere la scheda sotto i 68 gradi, i tagli alla frequenza della GPU sono infatti dovuti al PT, per i test in OC infatti quest'ultimo riesce in tranquillità a raffreddare la scheda senza modifica alla curva, se la si modifica si riesce a tenere la GPU anche sotto i 64 gradi. Per quanto riguada il PCB è completamente Custom e vanta un sistema di gestione delle ventole innovativo, fino a 68 gradi infatti le ventole sono completamente ferme, quindi si può giocare a giochi non molto pesanti a 0 Decibel, poi la ventola eviterà di superare tale soglia. Per quanto riguarda il sistema di Alimentazione i VRM sono del tipo DIGI+ a 6 fasi, Asus dichiara maggiore efficienza e prestazioni, inoltre c'è una riduzione di rumore. Dai test effettuati questa scheda regge tranquillamente i 1500 Mhz a voltaggio di Default, anhe a livello di rumore è una delle migliori custom che ho avuto sotto mano. Nei test viene testata una GTX 970 STRIX, le frequenze stock sono 1278 per la GPU e 7006 per le memorie, in Overclock invece 1498 per la GPU e 7712 per le memorie. Il resto della configurazione è composto: • 4930K a 4,6 GHZ • Asus Sabertooth X79 • trident 4x4gb a 2400 Mhz in quad channel ddr3 • Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb • windows 8.1 64bit • Driver 340.43 Test a risoluzione 4K, ovvero 3840×2160 pixel . 3DMARK 13 FIRESTRIKE UNGINE VALLEY -risoluzione 1080 impostatela manualmente Preset:custom Api:DX11 Quality: Ultra AA: 8x UNGINE HEAVEN preset: custom Api: DX11 quality: ultra tessellation: extreme AA:8x Resolution: 1920x1080 Metro Last Light Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno. Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio. Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro. La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima. Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video. Test effettuati in 4k con tutto al massimo, senza SSAA e Physx; in 2k stessi setting. Batman Arkham Origins Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA. L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali. Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle Nvidia GeForce. Test eseguito con FXAA alto e con tutte le impostazioni al massimo; in 2k con msaa2x. Hitman Absolution Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio. Test eseguito con tutto al massimo ma senza MSAA; in 2k è stato usato msaa2x. TombRaider Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA. Test eseguito con tutto al massimo e FXAA In 4k il gioco si blocca all'inizio del test. In 2k test eseguito con ssaa2x. Thief Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto. Test eseguito con tutto al massimo, senza limite di qualità, con FXAA ma senza SSAA. In 2k con ssaa low. Grid 2 Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA. Test eseguito con tutto al massimo. Call Of Duty: Ghost Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente. Test eseguito con tutto al massimo e FXAA; in 2k con msaa2x. Crysis 3 Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza. La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console. Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile . Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche. Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi. Test eseguito Con FXAA. Battlefield 4 La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra. Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta. Test eseguito con tutto al massimo senza AA; in 2k con msaa2x. Watch Dogs Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming. Test effettuati con FXAA; in 2k smaa temporale. Sniper Elite 3 Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation. Test effettuato senza SSAA; in 2k con ssaa 2,25. Assassin’s Creed 4: Black Flags Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3. Test effettuato con FXAA ma senza Physx e raggi crepuscolari su qualità Bassa; in 2k con smaa. Come detto in precedenza sulle temperature c'è ben poco da dire, la gpu è dissipata in modo ottimale ed a Default si sta tranquillamente a 68 gradi, attivando poi la ventola a minimo difficilmente si raggiunge tale soglia! Per quanto riguarda i consumi questa scheda è davvero fantastica, l'intero sistema raggiunge un picco di 400 Watt nel Firestrike per poi arrivare a 420 in OC. Il mio sistema da solo ( con Linx, quindi non di certo il carico dato dai giochi, ha picchi anche da 350 Watt ), il consumo della Sola GPU dovrebbe essere tra i 160w ed i 180w in OC. Questa scheda ha ampliamente soddisfatto le mie aspettative, con consumi ridotti di molto riesce a pareggiare e superare schede con molti Cuda Core in più. Nvidia ha lavorato davvero bene e non vedo l'ora di poter testare gli altri modelli di questa serie. Per quanto riguarda Rumorosità e la qualità del dissipatore STRIX di Asus non posso che elogiarlo, l'idea di tenere la ventola spenta fino ad una temperatura prestabilita è geniale, con giochi leggeri si gioca a rumorosità 0db, il sogno di ogni Gamers! L'OC poi è stato davvero semplice e con queste temperature con un po di OverVolt c'è da divertirsi veramente. Consiglio a tutti questa scheda! Assegno 5 stelle su 5. VOTO AWARD