Oggi recensiamo per voi il Top di ASUS nel campo delle schede video, la GTX 980 ROG Matrix Platinum. Questa scheda vanta un Overclock di fabbrica con clock base di 1241 e Bost 1342, cioè ben 14% più della versione reference.
Il Marchio ROG è una garanzia per coloro che vogliono prodotti di qualità e che si possono spingere al massimo, infatti vanta un’ottimo bios ed altre features per coloro che vogliono spingersi e utilizzare mezzi di dissipazione estremi come l’azoto liquido.
Andremo ad analizzare il comportamento di questa scheda nei vari giochi e a confrontarla con la GTX 970 e con la GTX 780ti, ci sarà da divertirsi.
Nella stesura della recensione ho collaborato con il mio Correlatore Alessandro Colella.
La GTX 980 monta il chip GM204 a massima potenza, grazie ai suoi 2048 core va a piazzarsi al top della classifica GPU oggi in commercio.
La scheda video vanta 4GB di memorie GDDR5 a 7012 Mhz reali, ma la caratteristica più importante di questa scheda è il valore prestazioni-consumo energetico molto elevato che Nvidia è riuscito a raggiungere con l’architettura Maxwell, Nvidia vanta un aumento del 40% di prestazioni per ogni CC e bandwidth che varia tra il 20 e 30% a seconda del motore grafico utilizzato.

VXGI – Voxel Global Illumination
Un’illuminazione realistica è tra i problemi più complessi da gestire nella grafica in real-time. La simulazione dell’illuminazione sia diretta che indiretta, così come i riflessi nelle scene dinamiche, erano finora compiti fuori portata per le GPU per il gaming. Gli sviluppatori di giochi dovevano, quindi, ricorrere a particolari trucchi a livello di illuminazione per non compromettere il realismo delle scene.
Maxwell supera questi limiti, riuscendo a modellare sia la luce diretta che indiretta, grazie a VXGI, una nuova tecnica NVIDIA che riproduce accuratamente l’illuminazione indiretta, inclusa l’illuminazione diffusa, quella speculare e i riflessi.
VXGI è stata aggiunta a NVIDIA GameWorks™, le librerie di grafica per il gioco più avanzate al mondo, in modo che gli sviluppatori possano realizzare i giochi futuri in ambienti dinamici con un’illuminazione naturale e incredibilmente realistica. VXGI è stata già integrata in noti engine come Unreal Engine 4 e sarà a disposizione degli sviluppatori nel corso dell’anno.
“Nel mercato del gaming eravamo alla ricerca di un’illuminazione più dinamica e realistica e VXGI consente un importante passo avanti su questa strada.”, ha dichiarato Halldor Fannar, Chief Technology Officer di CCP Games. “Offrendo un’illuminazione dinamica indiretta in tempo reale, VXGI rappresenta un vero avanzamento generazionale.”
MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
Gli ingegneri NVIDIA hanno consentito alle GTX 980 e 970 di compiere un salto in termini di performance grazie a una nuova tecnica denominata “multi-frame sampled anti-aliasing”, che fa leva sulle nuove capacità delle GPU Maxwell.
MFAA modifica gli “anti-aliasing sample pattern” sia nei singoli fotogrammi che tra fotogrammi multipli. Utilizza un filtro sviluppato recentemente per produrre la miglior qualità d’immagine e lo fa altrettanto velocemente dell’anti-aliasing convenzionale. Ai giocatori MFAA assicura maggiore velocità pur mantenendo elevati livelli di qualità d’immagine.
DSR – Dynamic Super Resolution
Le GPU GeForce GTX 980 e GTX 970 offrono una maggiore fedeltà nell’esperienza di gioco anche a quelli che giocano con display standard 1080p. Con la tecnologia Dynamic Super Resolution di Maxwell, i giochi possono essere renderizzati a 4K o altre risoluzioni high-end e poi scalati fino alla risoluzione nativa sul display utilizzando un 13-tap Gaussian filter. L’immagine che ne risulta è di qualità molto più elevata rispetto a quella ottenibile con il rendering diretto a 1080p.
DSR viene automaticamente abilitata attraverso GeForce Experience™, un’applicazione NVIDIA che ottimizza in automatico i settaggi di gioco, scarica gli ultimi driver e consente lo streaming e l’in-game action capture. I giocatori possono abilitare DSR e accedere al gaming ad alta fedeltà con un solo click, senza dover upgradare il monitor.
VR Direct
Per assicurare una realtà virtuale davvero immersiva, i giochi necessitano di frame rate elevati e basse latenze. La tecnologia VR Direct integra diverse nuove funzionalità che aumentano le performance, diminuiscono le latenze e aumentano la compatibilità con i visori VR. Tra queste funzionalità si segnalano:
• VR SLI, che offre maggiori performance con la realtà virtuale, dove ciascuna GPU può essere assegnata a uno specifico occhio per renderizzare più velocemente le immagini stereo.
• Asynchronous Warpcuts, che dimezza le latenze e adegua rapidamente le immagini quando i giocatori muovono la testa, senza dover re-renderizzare nuovi frame.
• Auto Stereo, che migliora la compatibilità di gioco per i dispositivi VR, come ad esempio Oculus Rift, e consente agli utilizzatori di giocare con visori che non erano stati originariamente progettati per la VR.
La confezione ricorda molto quella della GTX 780ti Matrix, i colori sono quelli classici che siamo abituati a vedere per la linea ROG di Asus.
La scheda Video è ben protetta dall’abbondante involucro.
Sul retro troviamo parte delle caratteristiche della GTX 980 Matrix Platinum.
Una volta aperta la paratia superiore dello scatolo ci ritroviamo difronte finalmente alla scheda video, custodita come un tesoro e ben protetta.
Sollevata la scheda video troviamo il bundle: cavi d’alimentazione, CD e programmi forniti da Asus.
Ecco la scheda in tutta la sua eleganza.
Il backplace è davvero bello e copre l’intero PCB meno che piccole porzioni sul lato sinistro (nella foto) dove si trovano agganci e connettori per l’Overclock estremo sotto azoto ( LN2 bios e altri settaggi ).
Qui in bella vista la connettività.
Ad alimentare il tutto 2 connettori ad 8pin.
Nella foto si vede anche il led con la scritta ” Republic Of Gamers ” che si illumina a seconda del carico della GPU.
Il reparto d’alimentazione e il PCB custom di questa scheda sono di certo il punto di forza di questa versione.
Per quanto riguarda i VRM questa scheda vanta ben 14 fasi di alimentazione Super Alloy Power, una mano dal cielo per gli overclockers. Grazie a tutte queste fasi si riescono ad ottenere risultati migliori e un efficienza ad alti livello.
Inoltre è munita di sistema di Defrost delle memorie, utilizzato per l’azoto liquido nei benchmark più estremi.
Asus ha previsto anche un pulsante per il ripristino del bios, potrebbe tornare molto utile a chi cerca di modificarlo senza esito positivo.
Andiamo a vedere invece come l’azienda ha deciso di dissipare questa GPU.
Il dissipatore è un evoluzione del DirectCU II, Asus ha inserito ben 5 Heatpipe, 2 da 6mm, 2 da 8mm e uno da ben 10mm!
Il dissipatore svolge il suo compito in maniera impeccabile e soprattutto resta sempre inudibile durante i nostri bench. Asus ha implementato anche alcune tecnologie che permettono una migliore dissipazione.
Ecco la VGA sul banchetto di prova:
Il resto della configurazione è composto:
• 4930K a 4,6 GHZ
• Asus Sabertooth X79
• trident 4x4gb a 2400 Mhz in quad channel ddr3
• Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb
• windows 8.1 64bit
• Driver 347.09
Test a risoluzione 4K, ovvero 3840×2160 pixel .
A default la scheda vanta frequenza di 1374-70012, in overclock è stata spinta a 1500-7500.
3DMARK 13
FIRESTRIKE
UNIGINE VALLEY
-risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x
UNIGINE HEAVEN
preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080
Metro Last Light
Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.
Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.
Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro.
La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.
Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.
Batman Arkham Origins
Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.
L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.
Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle Nvidia GeForce.

Hitman Absolution

Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio.
Test eseguito con tutto al massimo ma senza MSAA; in 2k è stato usato msaa2x.
TombRaider

Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.
Test eseguito con tutto al massimo e FXAA
In 4k il gioco si blocca all’inizio del test.
In 2k test eseguito con ssaa2x.
Thief

Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.
Grid 2

Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.
Test eseguito con tutto al massimo.
Call Of Duty: Ghost

Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.
Test eseguito con tutto al massimo e FXAA; in 2k con msaa2x.
Crysis 3

Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.
La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.
Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .
Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.
Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.
Test eseguito Con FXAA.
Battlefield 4

La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.
Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta.
Test eseguito con tutto al massimo senza AA; in 2k con msaa2x.
Watch Dogs

Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming.
Test effettuati con FXAA; in 2k smaa temporale.
Sniper Elite 3

Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation.
Test effettuato senza SSAA; in 2k con ssaa 2,25.
Assassin’s Creed 4: Black Flags

Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3.
Test effettuato con FXAA ma senza Physx e raggi crepuscolari su qualità Bassa; in 2k con smaa.
La terra di mezzo: Shadow of Mordor
Il motore grafico in questione vanta Texture in grado di saturare ben 6GB di memoria grafica, ad ogni modifica gli sviluppatori hanno fornito le specifiche di quanto questa impatterà sull’utilizzo della memoria grafica. Vanta Order Independent Transparency per l’armonizzazione di capelli e pelliccia con l’illuminazione. Presenta una pesante Tessellation.
Far Cry 4
Il motore grafico utilizzato è il Dunia Engine, grazie ad esso questo gioco vanta un livello di dettagli molto alti e piacevoli da vedere, il gioco vanta gli effetti del Gameworks Nvidia, TXAA, HBAO+, tessellation e Physix.
Partiamo dicendo che questa serie di Asus nasce per l’Overclock, questa scheda ROG è un connubio di affidabilità, silenziosità e potenza.
In neanche 2 minuti siamo riusciti a trovare un Overclock molto stabile per utilizzo DU con frequenza 1500 Mhz sulla GPU e 7500 Mhz sulle memorie.
Il risultato massimo ottenuto è stato 1550 e 7950, ovviamente senza poter utilizzare il bios MOD LN2 attivabile da tasto e dal connettore sul retro del PCB della scheda.
Il consumo della scheda in full Load è stato di circa 240w.
Per quanto riguarda le temperature il mostruoso dissipatore ASUS ha tenuto la scheda sempre sotto i 62°, nonostante l’overclock spinto e nessuna modifica alla curva delle ventole per dissiparla maggiormente.
La scheda risulta sempre silenziosa.
Eccoci alla fine della nostra recensione, la 980 risulta essere una scheda in grado di affrontare anche l’ardua sfida del 4k dato che con un pò di ottimizzazione si riesca a raggiungere un buon framerate, anche se consiglio un sistema multi GPU per poter godere al meglio di tale risoluzione.
La scheda risulta essere molto ben curata su tutti i punti di vista, il design è accattivante ed è di certo un peccato doverla chiudere in un case, il dissipatore si comporta davvero molto bene e sopratutto non è rumoroso cosi da non rovinare le nostre sessioni di gioco, inoltre la scheda si comporta davvero bene in Overclock.
Per la nuova prima della classe un 5 su 5, peccato non poterla testare al meglio anche sotto azoto, dato che questa scheda con la dovuta attrezzatura può raggiungere voltaggio fino a 1,8! Il sogno di ogni Overclockers!
VOTO

AWARD

Hardware Ready Ready to Bench?
































































