Microsoft experimentiert mit zwei neuen Funktionen für Xbox Cloud Gaming, die mehr Flexibilität bei der Steuerung von Spielen auf Smart TVs bieten sollen. Ziel ist es, die Abhängigkeit vom herkömmlichen physischen Controller zu verringern.

Die erste Neuerung ermöglicht die Nutzung eines Smartphones, sei es Android oder iPhone, als virtuellen Controller. Wenn ein kompatibler Smart TV keinen verbundenen Controller erkennt, schlägt das System automatisch vor, das Smartphone zur Steuerung des Spiels zu verwenden. Die Befehle werden direkt im Browser des Telefons angezeigt, wodurch die Installation dedizierter Apps oder zusätzlicher Software zur Umwandlung in ein Gamepad entfällt.
Xbox Cloud Gaming: Warum das wichtig ist
Einige Titel könnten zudem personalisierte Touch-Steuerungen anbieten, die speziell an ihre Spielmechaniken angepasst sind. Um auf diese Funktion zuzugreifen, muss die Option „Preview Features“ im Bereich Einstellungen > Konto der Xbox-Erfahrung auf kompatiblen Smart TVs aktiviert werden. Anschließend zeigt das Fernsehgerät beim Start eines Spiels ohne verbundenen physischen Controller einen QR-Code an, der mit dem Smartphone gescannt werden muss, um die Steuerungen auf den Bildschirm des Mobilgeräts zu laden.
Diese Funktion ist derzeit in Ländern verfügbar, in denen Xbox Cloud Gaming bereits aktiv ist, einschließlich Italien. Microsoft warnt, dass die Verfügbarkeit kompatibler Geräte und Spiele während dieser ersten Testphase begrenzt sein könnte.
Das zweite Experiment betrifft den neuen Xbox Nano Controller und ist zumindest anfangs nur in den Vereinigten Staaten verfügbar. Anstelle der üblichen Bluetooth-Verbindung zum TV, bei der Eingaben über das Internet übertragen werden müssen, nutzt der Controller eine WLAN-Verbindung, um direkt mit den Servern von Xbox Cloud Gaming zu kommunizieren, auf denen das Spiel ausgeführt wird. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die wahrgenommene Latenz während des Spielerlebnisses zu reduzieren.
Was ändert sich und welche Auswirkungen hat dies?
Das Prinzip hinter dieser Lösung erinnert an das früher vom Controller von Google Stadia verwendete Konzept, einem Cloud-Gaming-Dienst, der vor einigen Jahren eingestellt wurde. Microsoft hat keine spezifischen numerischen Daten zur erzielbaren Latenzreduzierung bereitgestellt und beschränkt sich darauf zu erklären, dass die direkte Verbindung „helfen kann“, das Gameplay reaktiver und flüssiger zu machen.
Diese Funktion bestätigt außerdem ein Merkmal des neuen Xbox Nano Controller, das Microsoft bei der Ankündigung nicht besonders hervorgehoben hatte: Neben den Standard-Verbindungsmodi integriert der kleine Controller tatsächlich WLAN-Technologie, um direkt mit der Cloud-Infrastruktur zu kommunizieren.
Quelle und weiterführende Informationen zu Xbox Cloud Gaming: Originalartikel.
* Inhalt erstellt mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz.
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