Pragmata: Un'Avventura Lunare di Capcom
Pragmata è un’avventura action sviluppata e pubblicata da Capcom, prevista per il 17 aprile 2026. Il gioco sarà disponibile su PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Ambientato in una stazione di ricerca lunare avanzata, Pragmata immerge i giocatori in un futuro prossimo dove l’innovazione tecnologica si scontra con minacce inaspettate, offrendo un’esperienza narrativa ricca e coinvolgente.
Gameplay Cooperativo e Strategico
Pragmata adotta una prospettiva di gioco in terza persona, consentendo ai giocatori di controllare simultaneamente Hugh Williams, uno spacefarer, e Diana, un androide. L’obiettivo principale è la fuga da una stazione lunare in disfacimento, affrontando robot ostili controllati dall’intelligenza artificiale ribelle IDUS. Il gameplay si concentra sulla cooperazione tra i due personaggi: Hugh utilizza armi basate su energia ed elettricità, mentre Diana sfrutta le sue capacità di hacking per indebolire i nemici.
Il sistema di hacking introduce un elemento strategico in tempo reale, richiedendo ai giocatori di guidare un cursore attraverso una griglia complessa evitando ostacoli e attivando nodi bonus che potenziano le abilità di Hugh. I robot sconfitti rilasciano “lunafilamento”, una risorsa essenziale per creare nuove armi, migliorare l’equipaggiamento e aumentare le statistiche dei personaggi. La raccolta di dati “REM” permette inoltre di rafforzare il legame emotivo tra Hugh e Diana attraverso doni speciali.
La trama si sviluppa in un futuro prossimo caratterizzato dalla rivoluzione della produzione grazie all’invenzione del “lim replicator” da parte della Delphi Corporation. Questo dispositivo, capace di stampare in 3D qualsiasi oggetto con il giusto progetto, richiede lunafilamento per funzionare. Per garantire una fornitura costante, viene stabilita una base mineraria chiamata Cradle sulla Luna, supervisionata dall’intelligenza artificiale IDUS e da un’ampia forza lavoro robotica.
Hugh Williams, ingegnere dei sistemi Delphi Corporation, viene inviato con una squadra per indagare sull’interruzione delle comunicazioni tra la Terra e la Cradle. Al loro arrivo, scoprono che la struttura è misteriosamente priva di presenza umana. Un violento terremoto lunare separa Hugh dalla sua squadra, lasciandolo in balia degli eventi. Risvegliato da Diana, una bambina androide, Hugh si rende conto che IDUS è impazzita e sta inviando robot ostili per eliminarlo.
Insieme, Hugh e Diana intraprendono un pericoloso viaggio attraverso la stazione lunare, cercando di raggiungere la Comm Tower per lanciare un segnale di soccorso alla Terra. Durante il loro percorso, Hugh inizia a sviluppare un legame emotivo con Diana, considerandola come una vera figlia.
Tabella benchmark RTX 5090
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Max |
No |
271.4 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max |
No |
219.6 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max |
No |
138 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Max |
Sì |
246.2 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max |
Sì |
195.2 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max |
Sì |
121.1 FPS |
Come si muove la RTX 5090 nei dati di Pragmata
Nel benchmark di Pragmata, la RTX 5090 mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 271,4 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. QHD / 1440p raster: 219,6 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. Ultra HD / 4K raster: 138 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 271,4 FPS -> 219,6 FPS, calo 19,1% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 219,6 FPS -> 138 FPS, calo 37,2% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 271,4 FPS -> 138 FPS, calo 49,2% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 3840×2160: RTX 5090 138 FPS, 34,9% sopra RTX 4090 (102,3 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Pragmata, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 271,4 FPS, Ray Tracing High 246,2 FPS; attivarlo costa 9,3% rispetto al raster nella tabella. QHD / 1440p: raster 219,6 FPS, Ray Tracing High 195,2 FPS; attivarlo costa 11,1% rispetto al raster nella tabella. Ultra HD / 4K: raster 138 FPS, Ray Tracing High 121,1 FPS; attivarlo costa 12,2% rispetto al raster nella tabella.
La soglia più interessante non è soltanto quella dei 60 FPS: Full HD raster a 271,4 FPS e Full HD Ray Tracing High a 246,2 FPS entrano in una fascia molto alta. Questo permette di leggere il risultato come margine reale, soprattutto quando il giocatore usa monitor con refresh elevato o vuole una risposta visiva più brillante rispetto al semplice minimo di giocabilità.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 4K: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RTX 5090 rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RTX 5090 |
271.4 |
219.6 |
138 |
246.2 |
195.2 |
121.1 |
| RTX 4090 |
214.7 |
165.5 |
102.3 |
191.3 |
149.5 |
89.8 |
| RX 7900 XTX |
203 |
145.9 |
78.7 |
146.4 |
112.2 |
64.4 |
| RTX 5070 Ti |
188.8 |
138.1 |
80.7 |
156.8 |
117.2 |
68.5 |
| RTX 4080 |
184.2 |
137.3 |
79.6 |
162 |
121.4 |
69.4 |
| RX 9070 |
188.7 |
132.9 |
73.1 |
148.7 |
110.1 |
62.1 |
| RX 7900 XT |
177.4 |
125 |
66 |
130.4 |
97.3 |
54.5 |
| RTX 4070 Ti |
156.3 |
114.3 |
62.5 |
136.4 |
96.9 |
54.4 |
| RTX 3090 Ti |
145.3 |
111.7 |
67.9 |
125.6 |
95.6 |
57.9 |
Il PC HWReady consigliato per Pragmata in 4K
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Pragmata e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Extreme/Brutal. Lo consigliamo per 4K perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 9 9950X3D, GeForce RTX 5090, 96GB RAM, 4TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Pragmata mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Ultra HD / 4K raster raggiunge 138 FPS medi; Ultra HD / 4K RT High raggiunge 121,1 FPS medi; QHD / 1440p raster raggiunge 219,6 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 195,2 FPS medi; Full HD raster raggiunge 271,4 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target 4K il risultato è molto forte: Ultra HD / 4K raster arriva a 138 FPS medi, quindi si può parlare anche di monitor ad alto refresh e di una fascia prestazionale brillante. Il QHD resta ancora più comodo, con 219,6 FPS medi nel profilo raster, utile per chi preferisce monitor rapidi o vuole più margine. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 121,1 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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