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Asus AMD R9 290 DirectCU II: Recensione

Per la prima volta abbiamo a disposizione una scheda grafica AMD e non una fascia bassa ma una R9 290 DirectCU II targata Asus, che ringraziamo per la possibilità.

 

La scheda video in questione è una versione DirectCU II con doppia ventola e lunga ben 30 cm, sono curioso di poter provare questa scheda per vedere e provare con mano il lavoro di AMD e le migliorie portate da Mantle.

Per questo tipo di scheda farò dei test a 2560x1440p, queste schede nascono per essere sfruttate a questa risoluzione, poi a mio parere a 1080p basta una GTX 770 o una 280x, comincierò con dei test sintetici per poi passare ai titoli del momento e finendo con Mantle.

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La versione in questione vanta frequenze maggiorate, ben 1000 MHZ sulla GPU e 5040 MHZ sulle Memorie Elpida.

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Schermata 2014-07-19 alle 07.38.24Asus per questo modello ha ridisegnato le fasi di alimentazioni che passano da 5 del modello reference a 6 fasi digitali in questo modello e due dedicate alle memorie, Asus ha deciso di munire la scheda di un backplate per rinforzare il PCB.

Il raffreddamento dei Mosfets è affidato ad un heatsink e ad un psd termico, pecca del dissipatore è non fornire dissipazione diretta alle memorie Elpida, tutti i componenti utilizzati per l’assemblaggio di questa scheda sono di alta qualità partendo dai Super Alloy Power.

Il controllo dei voltaggi è affidati per la GPU da Chip prodotto da Digi+ ASP1300, per le memorie invece uP1631P.

La scheda dispone di un DIP switch, per cambiare bios a seconda delle necessità, ne troviamo due:

-Uno che potremmo chiamare modalità silenziosa

-e un altro che potremmo chiamare modalità prestazioni

Con il primo in lunghe sessioni rischia anche di arrivare a 90 gradi ( il chip supporta tranquillamente queste temperature), nei miei test non sono andato oltre gli 89 gradi, mentre con il secondo che modifica la curvatura della ventola con una più rumorosa si rimane sotto gli 80 gradi.

Vi segnalo che anche con quello silenzioso non ho avuto tagli, neanche in OC.

 

Mantle

Su Mantle sono state spese molto parole, il progetto è davvero molto ambizioso e potrebbe portare ottimi benefici a tutti i videogiocatori, spostando sulla VGA molte operazioni che pesando sul processore creando un collo di bottiglia rallentando e facendo perdere FPS alla nostra postazione.

Per citare AMD ” Dalla prospettiva di uno sviluppatore di giochi, creare giochi per PC non è mai stato così particolarmente efficiente. Le innumerevoli combinazioni di hardware possibili in un PC non rendono pratico creare programmi specializzati per ogni possibile configurazione. Si finisce quindi con scrivere codici semplificati che vengono tradotti in tempo reale in un linguaggio con cui il computer possa lavorare, Proprio come quando due persone comunicano tramite un traduttore. È un buon metodo, ma non il più efficiente. E tutto il carico di lavoro è sulla CPU che traduce e mette in coda i dati affinché la scheda grafica li elabori. I PC sono riconosciuti come la perfetta piattaforma di gioco grazie alla loro potenza di elaborazione ma tutti questi processi di “traduzione” rallentano le loro prestazioni e gli sviluppatori di giochi hanno chiesto ad AMD di fare di meglio”.

Link al sito.

Non ci resta che provarlo e vedere ad occhio la differenza da controllare con i bench che troverete nelle pagine seguenti.

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TrueAudio

Questa tecnologia invece nasce per rendere possibile Audio di alto qualità così come per la grafica, agli ingegneri del suono è stata data la possibilità di potersi muovere in libertà nella programmazione e con processore dedicato.

Ecco i punti più importanti citati da AMD:

  • Un processore di segnale digitale dedicato (DSP) è integrato nel core della GPU AMD, conferendo una buona dose di potenza di elaborazione dedicata solo a generare ambienti sonori coinvolgenti. Questo non solo consente di inserire nei giochi funzioni audio nuove ed entusiasmanti, ma anche di risparmiare cicli di CPU che possono essere utilizzati per altre attività.
  • Gli effetti sonori programmabili conferiscono all’audio lo stesso tipo di flessibilità che gli shader programmabili hanno portato alla grafica. Gli sviluppatori di giochi non sono più vincolati da effetti predefiniti e non modificabili. Ora sono in grado di creare effetti e ambienti acustici complessi.
  • Con più canali vocali e oggetti audio gli sviluppatori di giochi possono dimenticare l’ingrato compito di determinare quali suoni sono sacrificabili. La tecnologia AMD TrueAudio moltiplica il numero di suoni che un gioco può generare contemporaneamente, offrendo agli sviluppatori la possibilità di creare scenari sonori molto più realistici.
  • Echi realistici e riverberi a convoluzione sono finalmente disponibili su tutte le piattaforme, quindi i programmatori possono ora integrare questi effetti nei loro giochi, invece di fare affidamento su riverberi di base. I tipi di fenomeni acustici realistici riproducibili fedelmente sono di molto superiori.
  • La spazializzazione multicanale offre il suono surround in cuffia con accurati algoritmi di audio posizionale a tutti i giocatori, non solo a quelli con le cuffie più costose.

Link al sito.

I seguenti risultati sono ottenuti:

  • Asus Sabertooth x79
  • Intel core I7 4930K a 4,3ghz
  • trident 4x4gb a 2400 Mhz in quad channel ddr4
  • Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb
  • windows 8.1 64bit
  • 14.7 Beta.

 

BenchMark Sintetici 

[b]3DMARK 13[/b] FIRESTRIKE

[b]UNiGINE VALLEY[/b] -risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x

[b]UNiGINE HEAVEN[/b] preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080
[b]BENCH NEI GIOCHI[/b] [b]METRO LL[/b]

utilizzate il bench integrato
DIRECTX11
RISOLUZIONE  1440
QUALITY VERY HIGH
TF 16X
MONITOR BLUR LOW
SSAA ATTIVO A 1080 DISATTIVATO A 1440
TESSELATION VERY HIGH
PHYSN DISATTIVATO
SCENA D6
RUN 1

[b]BATMAN
[/b] TUTTO AL MASSIMO DX11 SPECIALE
PHYSX OFF

AA= MSAA 2X A 1440

[b]Hitman Absolution[/b] Af 16x, Livello qualità su Ultra, Fxaa attivo, Illuminazione generale attivo e Tessellatura attiva
AA= MSAA 2X A 1440
[b]Tomb Raider[/b]

https://www.hwlegendshack.com/out.php/i8840_schermata-2014-04-02-alle-13.46.51.png
qualità su estremo
antialiasing= 1440p ssaa x2
[b]Thief[/b]

https://www.hwlegendshack.com/out.php/i8842_10156878-844567642227472-2014281685-n.jpg

 

ssAA= low a 1440
[b]Grid 2
[/b]

settaggi su ultra, massimo filtro
occlusione ambientale compresa
[b]GIOCHI SENZA BENCH[/b] -UTILIZZEREMO FRAPS
-bench di 30 secondi

COD GOST

settaggi: tutto al massimo

1440 msaa 2x

 

CRYSIS 3

settaggi: tutto al massimo
1440 fxaa

 

BF4

settaggi: tutto al massimo
AA: 1440 msaa 2x

Sniper Elite 3

Test effettuato alla missione halfaya pass

Tutto ultra

AA high

supersampling 2,25

sniper

Watch Dogs

ultima mod della pagina del nostro forum.
texture ultra
smaa temporale
tutto ultra
OA hbao+ alto

Tutti i test sono stati effettuati con frequenze defaut, quelli riportati con dicitura OC hanno la GPU a 1080.

 

 

3DMark13

 

3dmark 2013

graph-2

Ho inserito nel grafico il Graphic score così da non avere i test falsati dal 4930K, che essendo un 6 core viaggia in questo benchmark.

Unigine Valley

ungine valley

 

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Unigine Heaven

ungine heaven

 

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Metro Last Light

metro last light

Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.

Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.

Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni e altro, qui trovate una piccola recensione con una 750ti.

La tessellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.

Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.

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Batman Arkham Origins

Batman

Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.

L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.

Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle GeForce.

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Hitman Absolution

Hitman Absolution - A Silent Killer

Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio.

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Tomb Raider

tomb raider

Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.

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Thief

thief

 

Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.

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Grid 2

grid

 

Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.

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Call Of Duty: Ghost

call of duty ghost cod

 

Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.

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Crysis 3

crysis 3

 

Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.

La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.

Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .

Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.

Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.

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Battlefield 4

battlefield 4 bf4

 

La grafica per uno dei migliori gioco di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfurra Microsoft DirectCompute per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale, e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole part e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.

Nel gioco è possibile che impatto deve avere il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, questo tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti.

I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti e arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine di assoluta qualità!

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Watch Dogs

watch dogs

 

 

Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming.

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Sniper Elite 3

Sniper elite 3

 

Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation.

 

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Assassin’s Creed 4: Black Flags

assassin creed 4

Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3.

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I testi sono stati eseguiti con un OC accessibile a tutti e senza la modifica di voltaggi, nonostante il caldo ho deciso di spingere questa scheda, volendo si poteva salire ancora ma ad aria è stato abbastanza rischioso, consiglio a chi si voglia dilettare di non spingersi fino a questo punto per evitare di buttare la scheda e se proprio volete overcloccare vi consiglio sistemi di raffreddamento a liquido.

Come prima cosa ho impostato le ventole al 60% manualmente ( abbastanza rumorose ) e ho cominciato a spingere un po sui voltaggi, il sample in mio possesso regge +80 Mhz sulla gpu senza le modifiche dei voltaggi, con un + 80 sul voltaggio sulla GPU siamo riusciti a raggiungere i 1150 mentre sulle VRam siamo riusciti a salire senza modificare i voltaggi fino a 1320, le Elpida non sono proprio il sogno degli Overclockers.

VI segnalo che nonostante l’ottimo flusso d’aria e la ventola ad alti giri ho raggiunto gli 89 gradi sulla GPU e ben 108 gradi sui VRM della GPU mentre su quelli delle VRam sono arrivato a 83 gradi, il PT è stato impostato a +40% e ho superato i 300 Watt di consumi.

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Consumi

Misurando alla presa l’intero sistema in idle consuma intorno ai 125 wt, in full il consumo sale a 410wt in giochi 3d, indicativamente il consumo della scheda sarà di 270wt, consumi che salgono qualora si faccia OC pesanti che modifichino i  voltaggi di quest’ultima.

Da notare che una 780Ti consumi qualche Watt in meno avendo prestazioni superiori e la diretta avversaria della r9 290 cioè la GTX 780 vanti un consumo inferiore a 230 Watt che anche in OC difficilmente supererà quelli consumati a default dalla r9 290.

 

Prestazioni Dissipatore

Il dissipatore DirectCU II non ha di certo bisogno di presentazioni, quello montato sulla R9 290 è lo stesso montato sulla GTX 780ti e 780, vanta ben cinque heatpipesdi diverse dimensioni e le utilizza ventole da 95mm.

Questo dissipatore riesce senza problemi a gestire la calda GPU Hawaii.

Schermata 2014-07-19 alle 08.07.51

 

 

Questa scheda la si può acquistare per 330 euro e a mio parere li vale tutti, a default da ottime prestazioni e risulta divertente in OC, anche se con questo caldo ho preferito tenerla a default per la maggior parte del tempo dato che risulta calorosa già di suo.

Al design assegno il voto massimo, è davvero un piacere per gli occhi.

Prezzo prestazioni, a 330 euro non ha rivali, la GTX 780 costa 50 euro in più.

Dissipatore ottimo, ma Asus deve lavorare sulla dissipazione delle Memorie.

Circuiteria superiore, inferiore solo alle versioni per OC estremi.

La consiglierei a chi per cominciare a giocare a risoluzioni superiori a 1080p vuole una scheda che non gli costi un patrimonio, poi con Mantle e TrueAudio c’è da divertirsi.

In più ho fatto un piccolo test, guardando la stessa immagine con la R9 290 e con la GTX 780ti in mio possesso ho notato che i colori della prima risultano migliori anche se in qualche gioco ho notato Tearing, ma niente d’allarmante.

Award

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Voto