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Asus Strix GTX 1050 Ti Recensione

In redazione, pronta per essere sottoposta alle nostre verifiche, oggi è il turno della scheda Asus Strix GTX 1050 TI. Proposta hardware molto interessante  soprattutto grazie al suo rapporto watt/performance tra i migliori oggi sul mercato. Inoltre grazie al lavoro ben eseguito da Asus sul dissipatore Strix, l’efficienza raggiunta consente  sempre temperature di esercizio ottimali.

Quindi possiamo dire e consigliare subito, a chi è alla ricerca di una VGA dalle buone performance in fullhd con dei consumi molto contenuti, di rimanere sintonizzati sulla nostra recensione e di tenere l’Asus Strix GTX 1050 TI  ben presente per l’acquisto.


La GTX 1050 Ti è basata sulle GPU Pascal GP107, con tutti e sei gli Streaming Multiprocessors attivi, tre SM per GPC per un totale di 768 core. La scheda ha un bus totale di 128 Bit con 32 rops. La scheda ha frequenza di 1810 Mhz sulla GPU e 7000 Mhz effettivi sulle memorie.

 

Cominciamo dall’aspetto della confezione, dove in primo piano, molto in evidenza campeggiano una immagine del dissipatore VGA e della scritta Strix stilizzata ed in multicolore, inoltre sulla parte più a destra è riportato il nome.

Sul retro troviamo una serie di foto che mostrano  alcune delle features che accompagnano il prodotto.

Aperta la confezione, una busta antistatica avvolge la VGA mentre una morbida plastica la protegge da urti.

In bundle troviamo un CD con i driver, un libretto d’istruzione e gli adesivi per personalizzare il dissipatore.

Passiamo all’analisi più dettagliata della VGA. Il dissipatore utilizzato su questo modello prevede due ventole funzionanti anche con modalità 0 dBa. Il logo ROG RGB è pienamente controllabile tramite software.

La scheda è dotata di due porte DVI, una HDMI 2.0 e una DP 1.2.

La scheda è dotata di un ottimo backplate che copre interamente il PCB, questi oltre ad espletare una funziona estetica aiuta anche alla dissipazione del calore.

……..Soprattutto per quanto riguarda la dissipazione del calore dei VRM.

Il dissipatore più alto del PCB favorisce il percorso del flusso d’aria verso l’alto.

Tra il PCB e il dissipatore vi è uno spazio che favorisce la dissipazione del calore.

Un unico connettore da 6 pin basta ad alimentare questa VGA che parte di base da 75W di TDP.

Levando solo quattro semplici viti è possibile accedere al PCB della scheda.

Il dissipatore è fornito di due grandi heatpipe con base in rame direttamente a contatto con la GPU. Essi permettono al calore di essere distribuito su tutta la superficie in rame ed essere cosi dissipato in modo più veloce.

Scatto del PCB.

Troviamo quattro moduli di Vram da 1gb con velocità effettiva di 7000 Mhz.

Il reparto di alimentazione è formato da cinque fasi, quattro dedicate alla GPU e una dedicata alle memorie. Più che sufficienti per spingere oltre i 2000 Mhz questa VGA.

Un unico connettore da 6 pin è dedicato all’alimentazione della scheda video. Sulla sinistra è predisposto e ben visibile un connettore per ventole che consente all’utente di utilizzare una ventola aggiuntiva in sincrono con quelle presenti sulla VGA e ottimizzare ancora di più la dissipazione del calore.

Dei pad temici permettono lo scambio termico tra il backplate e le zone calde sul PCB. Questi sono l’unica fonte di raffreddamento a contatto di VRM e memorie, mentre il resto del raffreddamento è affidato alle ventole. Comunque visto il TDP in dotazione di questa VGA il problema surriscaldamento proprio non esiste.

Configurazione Utilizzata

  • i7 5960x a 4.5 Ghz
  • Gigabyte SOC Champion
  • Corsair Vengeance RGB 3000 MHz 32GB
  • Samsung 840 evo 120gb
  • Windows 10 64bit
  • Corsair Rm1000i
  • Driver Nvidia 382.33  WHQL

Test eseguiti in FullHD, frequenze a stock 1810 Mhz sulla GPU e 7000 Mhz sulle memorie. In overclock 1949 Mhz sulla GPU e 7800 sulle memorie.


3DMARK 13
FIRESTRIKE

3dmark 2013

UNGINE VALLEY

-la risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x

ungine valley

UNGINE HEAVEN

ungine heaven

preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080

Crysis 3

crysis 3
Questo gioco ha di sicuro uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione. Il CryEngine 3  fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.
La tecnologia di Readering è deferred rendering utilizzata dalla scheda, che processa prima le parti più importanti delle scene e poi quelle secondarie, consente di mantenere una bella fluidità nonostante la scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.
Il CryEngine 3 è quello che più si avvicina al foto-realismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo quasi inverosimile .
Un grande lavoro è stato fatto sulle Ombre e sull’illuminazione, queste ultime raggiungono un  grado di realismo molto alto nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.
Moltissimi sarebbero i dettagli da segnalare di questo motore grafico, ma la cosa migliore che posso consigliarvi è di provarlo con i vostri occhi.

Battlefield 4

battlefield 4 bf4
La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale. Proprio l’illuminazione curata nei minimi particolari, con la suddivisione in piccole parti e calcolandone il singolo raggio, permette alle particelle che sono integrate in esso di fornire allo stesso tempo una porzione di illuminazione e la relativa ombra.
Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta. Tutto Ultra msaa 4x.

Thief

thief
Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) con  effetti di fumo che fanno il resto.

La terra di mezzo: Shadow of Mordor

shadow of mordor

Il motore grafico in questione vanta Texture in grado di saturare ben 6GB di memoria grafica, ad ogni modifica gli sviluppatori hanno fornito le specifiche di quanto questa impatterà sull’utilizzo della memoria grafica. Vanta Order Independent Transparency per l’armonizzazione di capelli e pelliccia con l’illuminazione. Presenta una pesante Tessellation.

Metro Last Light

metro last light

Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto  grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.
Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.
Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro.
La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace del primo.
Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna di rispetto ma restituisce immagini spettacolari, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.

The Division

the division

Il motore grafico utilizzato è un nuovissimo SnowDrop, inoltre per la fisica molto sviluppata del gioco è stata utilizzato il motore Havok. Il motore grafico è molto sviluppato, brilla per ottime ombre, nebbia volumentrica ed effetti particellari di grandi livello rendendo l’ambientazione newyorkese realistica ai massimi livelli.

Hitman

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Hitman è sviluppato su motore grafico Glacier 2, integra la DX12, anche se sostanzialmente non pronta nel momento in cui scrivo, il motore grafico utilizzato riesce a gestire una moltitudine di personaggi e ha ottimi giochi di luce.

StarWars: Battlefront

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FROSTBITE

Frostbite Engine è il motore grafico sviluppato da DICE per la serie di sparatutto in prima persona Battlefield.
Battlefront sfrutta l’ultima versione, ovvero il Frostbite 3, sviluppata a partire dal 2011, e rilasciata solo nel 2013.
Il motore grafico è in grado di sfruttare le DX 11.1 e si fa riconoscere per la profondità e la cura nei dettagli che è capace di renderizzare, con effetti particellari avanzati, lens flare, ombre dinamiche e FOV elevato.
Diventa uno dei più importanti engine con l’uscita di Battlefield Bad Company 2, grazie alla distruttibilità degli ambienti e alla implementabile moltitudine di dettagli visivi, situazionali e dinamici.

Rise of The Tomb Raider

rise

Il motore grafico di questo titolo è il Horizon proprietario di Crystal Dynamics, questo è stato migliorato per ottenere una grande fedeltà dell’immagine. All’uscita segnaliamo un uso sproporzionato della RAM.

GTA V

GTA V sfrutta il motore grafico proprietario RAGE (acronimo di Rockstar Advanced Game Engine).
L’obiettivo di Rockstar è stato garantire un realismo senza pari nella renderizzazione degli effetti particellari e degli agenti atmosferici, portandoli ad un livello chiave di rappresentazione cinematografica. La pioggia cadendo formerà delle pozze in terra, che, sempre grazie a RAGE, determineranno la stabilità e l’attrito delle gomme dei veicoli.
La fisica, anch’essa, ha avuto un grande rilievo nelle dinamiche di questo motore grafico, andando ad ispessirsi grazie alla gestione più realistica possibile dei corpi e della pesantezza, effetti che però non sotto tutti i punti di vista sono stati programmati con esito positivo.
Ciò che stupisce dell’engine di Rockstar è senza ombra di dubbio il post-processing, che regala effetti grafici migliorati, partendo da un’ottima gestione del Depth-Of-Field e dell’HBAO+. La grafica generata in questa maniera, sopratutto di notte, rasenta il realismo, facendo sì che più di una volta fosse messa in dubbio la veridicità di alcuni screen in-game.
Particolare attenzione è stata data anche alla renderizzazione dell’erba, che vanta una produzione istantanea su ogni ciuffo. Questo chiaramente porta ad una pesantezza difficile da contenere anche per schede Enthusiast come la TitanX, che, però, fa sì che il risultato finale sia impressionante.
RAGE inoltre garantisce prestazioni massime sulle impostazioni grafiche di fascia bassa e media, permettendo a qualsiasi Hardware di sfruttare a pieno le proprie risorse

Consumi.

Ovviamente i consumi contenuti sono uno dei punti di forza di questo modello, che come detto all’inizio della nostra recensione conferiscono a questo hardware  un rapporto watt prestazioni senza eguali, cosi come riportato da Techpowerup QUI.

Durante i nostri test il consumo totale della nostra piattaforma non ha superato i 285w a stock, mentre in overclock abbiamo toccato i 296w.

Temperature.

Anche le temperature sono rimaste sempre ottime, la vga in full a stock non ha superato i 52 gradi, mentre in overclock siamo arrivati a toccare i 57 gradi.

La Asus Strix GTX 1050 Ti vanta la funzione 0 dBa, quindi le ventole vengono attivate solo raggiunta una determinata temperatura. In full la ventola ha prodotto solo 26 dBa, risultando quasi inudibile.

Overclock.

La scheda risulta facile da overcloccare, anche con voltaggio stock ci siamo avvicinati ai 2ghz di frequenza sulla GPU e raggiunto gli 8000 Mhz sulle memorie.

In conclusione del nostro lavoro di recensione, possiamo tranquillamente affermare che la Asus Strix GTX 1050 Ti è la VGA con il rapporto watt/performance migliore in assoluto sul mercato. Rappresenta di sicuro una scelta ottimale per chiunque voglia assemblare un pc da gioco con risoluzione FullHD. La scheda riesce a gestire tantissimi giochi sui 60 FPS anche con impostazioni grafiche tutte ad “ultra”, mentre con impostazioni in modalità “alto” la percentuale sale ancora.

Tutto questo avviene contenendo al massimo i consumi e sempre in modo molto silenzioso con temperature di esercizio basse grazie all’efficienza dell’ottimo dissipatore Strix.

Questa VGA si trova sul mercato a partire dai 165 euro, non il miglior rapporto prezzo/prestazioni, però sicuramente il più efficace e performante se volete assemblare un PC che soddisfi  le esigenze di consumo/qualità.
Assegno cinque stelle su cinque.