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NVIDIA GTX 780 Ti: La regina incontrastata per più di 6 mesi RECENSIONE

Anche se di certo non è una News o il lancio di una nuova scheda video oggi vi parlerò dell’attuale Top di gamma Nvida la GTX 780TI, questa infatti è la regina incontrastata del VGA a singola GPU da oltre 6 mesi, si è distinta per grande capacità di Overclock e una strabiliante potenza, riuscendo con gli ultimi Driver a contrastare anche Mantle.

Al lancio di questa schede video Nvidia le ha presentata come schede da utilizzare a risoluzioni più alte dei soliti 1080p ma non ancora potenti per riuscire a vedersela con i 4k, questa scheda va infatti alla grande a risoluzioni come 2560x1440p o in Downsampling a 3200×1800, dobbiamo cominciare dicendo che più si sale di risoluzione meno si necessità di filtri, questo permette di avere un ottimo Framerate in quasi tutti i giochi anche a 1800p.

In questo articolo quindi non andrò ad esaminare ogni sfaccettatura di questa scheda ma solo alcune particolarità, presentandovela per come può essere utilizzata da un utente che sappia come muoversi, cercando di sfruttare le grandi potenzialità di questa.

 

La GTX 78t0TI vanta 2880 Cuda Cores e memorie a 7,0 Gbps, ma i dettagli tecnici li conoscete un po’ ormai tutti.

Schermata 2014-05-17 alle 08.27.26

 

Come mostrato in foto il modello che sto utilizzando monta in Dissipatore Reference, a default si comporta davvero bene, molto silenzioso, in Overclock la musica cambia e oltre ai 1200 Mhz sulla gpu comincia ad essere rumoroso.

Altra cosa ormai assodata è che Nvida ha previsto blocchi del voltaggio, infatti non è possibile dare oltre a 1,21V alla GPU tranne che con alcuni modelli Custom, un vero peccato sapendo le potenzialità di questa scheda.

La GTX 780TI utilizza lo stesso PCB delle sue sorelle minori, GTX Titan e 780, ma vanta il GK110 completamente sbloccato con l’utilizzo di memorie a 7ghz con bus 384-bit, dall’anali sui vari forum però le memorie delle prime in OC rendono di più rispetto a questa grazie a timings più tirati.

L’alimentazione di questa GPU è garantita da due connettori, uno da 6 pin e l’altro da 8pin più i 75WT forniti dallo slot PCI-E, visibili nella foto.

La versione Reference vanta 6 + 2 fasi, mentre il regolatore di tensione è il NCP4026.

Nei modelli Custom possiamo trovare più fasi che permettano una migliore alimentazione della GPU e delle Memorie consentendo Overclok maggiori.

Questo è il PCB della versione Classifield KPE, si nota ad occhio un reparto d’alimentazione di tutto rispetto per gli Overclockers più esigenti.

 

Come vi dicevo se si vuole sfruttare questa scheda a dover sono necessari un paio di modifiche, queste alcune volte portano ad invalidare la garanzia quindi se le fate a vostro rischio e pericolo.

Come prima cosa ci serve un Bios che ci permetta di impostare il Power Limit a valori più alti di quelli consigliati Nvidia, nel mio caso 110% del Bios Mod che corrispondono a 310 Wt indicativamente.

Come seconda cosa un bel impianto a liquido, con un WaterBlock Full Cover, questo ci permetterà di far scende le temperature anche di più di 40 gradi, levando da sulla scheda in consumo della ventola e del led, più basse temperature ci permetteranno di poter spingere in Overclock senza paura e senza rumore.

In questo caso ho utilizzato quello prodotto da EK, vorrei sottolineare la bontà del prodotto e la grande qualità costruttiva.

 

IMG_3083

 

 

IMG_3082

I seguenti risultati sono ottenuti:

  • Asus Sabertooth x79
  • Intel core I7 4930K a 4,6ghz
  • trident 4x4gb a 2400 Mhz in quad channel ddr4
  • Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb
  • windows 8.1 64bit
  • Driver 337.50 beta

Tutto raffreddato a liquido, necessario per tenere a temperature accettabili hardware a frequenze e voltaggi “Alti”.

Nei Benchmark a 1080p e a 1440p la GTX 780TI sarà Overcloccata a 1300Mhz sulla GPU e a 7500MHZ sulle Memorie (Frequenze da uso giornaliero, non massimo Overclock), voltaggio impostato da bios a 1,21, PowerLimit al 110%.

 

BenchMark Sintetici 

[b]3DMARK 13[/b] FIRESTRIKE

[b]UNiGINE VALLEY[/b] -risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x

[b]UNiGINE HEAVEN[/b] preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080
[b]BENCH NEI GIOCHI[/b] [b]METRO LL[/b]

utilizzate il bench integrato
DIRECTX11
RISOLUZIONE 1080 E POI 1440
QUALITY VERY HIGH
TF 16X
MONITOR BLUR LOW
SSAA ATTIVO A 1080 DISATTIVATO A 1440
TESSELATION VERY HIGH
PHYSN DISATTIVATO
SCENA D6
RUN 1

[b]BATMAN
[/b] TUTTO AL MASSIMO DX11 SPECIALE
PHYSX OFF
AA= MSAA 4X A 1080
AA= MSAA 2X A 1440

[b]Hitman Absolution[/b] Af 16x, Livello qualità su Ultra, Fxaa attivo, Illuminazione generale attivo e Tessellatura attiva

AA= MSAA 4X A 1080
AA= MSAA 2X A 1440
[b]Tomb Raider[/b]

https://www.hwlegendshack.com/out.php/i8840_schermata-2014-04-02-alle-13.46.51.png
qualità su estremo
antialiasing= 1080 a ssaa x4
antialiasing= 1440p ssaa x2
[b]Thief[/b]

https://www.hwlegendshack.com/out.php/i8842_10156878-844567642227472-2014281685-n.jpg

ssAA= high A 1080

ssAA= low a 1440
[b]Grid 2
[/b]

settaggi su ultra, massimo filtro
occlusione ambientale compresa
[b]GIOCHI SENZA BENCH[/b

METTERÓ I VIDEO SU COME FARLI E IL PUNTO ESATTO
-UTILIZZEREMO FRAPS
-bench di 30 secondi

COD GOST

settaggi: tutto al massimo
AA: 1080 msaa 4x
1440 msaa 2x
CRYSIS 3

settaggi: tutto al massimo
AA: 1080 msaa 4x
1440 msaa 2x

BF4

settaggi: tutto al massimo

AA: 1080 msaa 4x
AA: 1440 msaa 2x

 

3DMark13

3dm

Notiamo un ottimo incremento in Overclock, sottolineo che questo non è il massimo Overclock ma sono le frequenze tranquillamente utilizzabili in tutti i giochi.

Ho inserito nel grafico il Graphic score così da non avere i test falsati dal 4930K, che essendo un 6 core viaggia in questo benchmark.

Unigine Valley

Valley

Questo test Grafico è fortemente influenzato dalle memorie, infatti le memorie della GTX Titan viaggiano meglio di quelle della GTX 780TI.

Unigine Heaven

heaven

In Heaven influisce invece la potenza pura della scheda, un test perfetto per valutare la potenza della GPU e della Memoria, e qui la GTX 780TI ne fa da padrona, in massimo Overclock riesco a raggiungere i 1904p mentre schede come la EVGA GTX 780TI Classifield anche i 2000, una GTX 770 fa più o meno 1000 punti.

Metro Last Light

Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.

Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.

Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni e altro, qui trovate una piccola recensione con una 750ti.

La tessellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.

Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.

 

metro

 

Batman Arkham Origins

Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.

L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.

graph

 

Hitman Absolution

Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, pecca con le schede video Geforce GTX, sembra infatti che inizialmente ci fosse un vero e proprio freno su queste, Nvidia con i nuovi driver ha messo una pezza a questo problema.

graph

 

Tomb Raider

Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.

graph(1)

 

Thief

 

Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.

 

graph

 

Grid 2

 

Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.

graph

 

 

Call Of Duty: Ghost

 

Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.

graph

 

Crysis 3

 

Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.

La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.

Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .

Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.

Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.

 

graph

 

Battlefield 4

 

La grafica per uno dei migliori gioco di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfurra Microsoft DirectCompute per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale, e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole part e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.

Nel gioco è possibile che impatto deve avere il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, questo tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti.

I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti e arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine di assoluta qualità!

 

graph

 

Come prima cosa, come faccio ad aumentare la risoluzione se il mio monitor non la supporta?

Qui trovate una piccola risposta, dal pannello di controllo Nvidia andate nella gestione delle risoluzioni e cliccate su crea impostazioni personalizzate, fatto questo inserite questi dati ( possessori schermi a 1440p 60hz ) e date OK, se il monitor regge questa risoluzione confermate, questo ritornerà alla risoluzione nativa, avviato un gioco e dalle impostazioni grafiche settate la nuova risoluzione.

 

Per i test ho mantenuto le impostazioni di quelli effettuati a risoluzione 1440p, a voi dire come si comporta questa scheda a risoluzioni oltre i 2K.

graph

 

 

 

Al contrario di quello che si legge in giro, con un po’ di ottimizzazioni si possono ottenere davvero ottimi risultati, certo una scheda a singola GPU ad oggi non è capace di reggere un Monitor 4k a 60 fps al secondo ma questo non vuol dire che non si possa giocare bene a risoluzioni davvero alte, ricordiamoci sempre che la maggior parte dei giochi viene pensato ed ottimizzato per console.

Dai test effettuati, non avendo schede della controparte da poter provare, posso dire che con una GTX 780TI si possono ottenere risultati veramente notevoli, Overcloccando questo Gioiello si avranno soddisfazioni in tutti i giochi, come avete potuto leggere nella precedente pagina a 3200x1800p la scheda riesce a tenere i 48 fps, se non consideriamo Crysis 3 che come tutti sappiamo ha uno dei motori più belli ma esosi che si sia fin ora visto, senza dimenticare che l’utilizzo dei filtri man mano che si sale di risoluzione risulta essere sempre meno necessario per aumentare la qualità dell’immagine.

Concludo dicendo che, nonostante il prezzo che non è per tutte le tasche, una GTX 780Ti risulta ancora ad oggi la migliore soluzione a singola GPU e quindi un acquisto a 5 stelle per i veri Gamers.

 

5

 

BEST AWARD

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bestgpu