Home / Recensione / Sapphire AMD R9 270X Toxic OC Recensione

Sapphire AMD R9 270X Toxic OC Recensione

Arrivata oggi in redazione questa fantastica scheda video prodotta da Sapphire. Comincio dicendo che la qualità costruttiva come al solito è ai massimi livelli con un rapporto prezzo/prestazioni ottimo.
La 270X è concepita per giocare a 1080p ed il prezzo al momento di circa 170 euro, la rende una scelta davvero interessante e golosa per tutti coloro che vogliono giocare senza rinunce e con un prodotto dalla qualità costruttiva eccelsa di Sapphire.
Durante questa recensione andremo ad analizzare nei minimi dettagli questo modello Toxic, ricco di features che la rendono davvero interessante. Buona lettura!

11217-02_R9_270X_TOXIC_2GBGDDR5_DP_HDMI_2DVI_FBC_635163344898891823_600_600

I test verranno eseguiti a 1080p ritenendo il prodotto non adatto per giocare a 1440p necessitando di almeno 3GB di ram (per evitare colli) tale risoluzione, inoltre la potenza di elaborazione della GPU della r9 270X non basterebbe per raggiungere un buon livello di FPS tale da rendere fluido il gioco.

La scheda monta il nuovo dissipatore Tri-X e vanta un piccolo Overclock di fabbrica. Le frequenze del modello base sono di 1050 MHZ e 5600 MHZ sulle memorie, mentre questo modello vanta frequenze di 1150 MHZ sulla GPU e 6000 MHZ sulle memorie.

Radeon-R9-270-150W

Il dissipatore ha un Vapor Chamber a diretto contatto con la GPU e ben 5 Heatpipes che garantiscono un’ottima dissipazione del calore.
Per quanto riguarda la GPU l’architettura utilizzata è Curacao XT.

amd-pitcairn-xt

La confezione è davvero grande e molto gradevole alla vista.

IMG_0029

Sul retro troviamo descritte tutte le caratteristiche principale del modello.

IMG_0030

Il bundle è molto più ricco di alcune top di marca che ho recensito, per quanto riguarda i driver consiglio sempre di rifarsi al sito AMD.

IMG_0031

L’abbondante dissipatore vi accompagnerà in modo silenzioso ed efficiente nelle vostre sessioni di Gaming, lasciandolo a default infatti non ho mai superato i 55 gradi con GPU a 1250 Mhz.

IMG_0032

IMG_0033IMG_0034

IMG_0035

Come si può notare il dissipatore è ben più lungo del PCB, inoltre la scritta Sapphire si illumina rendendo accattivante l’interno di ogni case.

IMG_0036

Anche per quanto riguarda il reparto d’alimentazione questi ultimi si illuminano, gradevole anche il fatto che siano a vista.

IMG_0037

Il backplace di alta qualità assicura robustezza alla scheda ed evita che questa si inclini sotto al peso del dissipatore.

IMG_0038

La connettività è adatta a questo modello, vanta infatti un Displayport 1.2 ( supporto 4k a 60hz ), HDMI high speed, un DVI-i DL ed uno SL.

IMG_0039IMG_0041

I VRM del reparto d’alimentazione sono visibile attraverso il foro sul Backplace ( sul modello 280x sono montati i nuovi modelli di VRM ). Il BP ha risolto ogni tipo di problema riguardo al peso della scheda stessa, evitando che il PCB si deformi creando quel fastidioso “effetto curva” della scheda una volta montata nel cabinet.

IMG_0008

Le memorie sono direttamente raffreddate dal contatto con il dissipatore, cosa che preferisco ed elogio sempre dato che permette di sfruttare al meglio le schede in OC.

IMG_0007

IMG_0009

Questa 270x è equipaggiata con 7 fasi di alimentazioni per la GPU e 1 per le memorie, l’alimentazione è affidata a 2 connettori da 6 pin ( 75+75 watt ).
Questa scheda vanta due bios, di cui il secondo ottimizzato per Windows 8, ed entrambi BIOS UEFI che riducono i tempi di avvio.

IMG_0043

La scheda vanta connettività Displayport 1.2 ( supporto 4k a 60hz ), HDMI high speed, un DVI-i DL ed uno SL.

Mantle

Su Mantle sono state spese molto parole, il progetto è davvero molto ambizioso e potrebbe portare ottimi benefici a tutti i videogiocatori, spostando sulla VGA molte operazioni che pesando sul processore creando un collo di bottiglia rallentando e facendo perdere FPS alla nostra postazione.

Per citare AMD ” Dalla prospettiva di uno sviluppatore di giochi, creare giochi per PC non è mai stato così particolarmente efficiente. Le innumerevoli combinazioni di hardware possibili in un PC non rendono pratico creare programmi specializzati per ogni possibile configurazione. Si finisce quindi con scrivere codici semplificati che vengono tradotti in tempo reale in un linguaggio con cui il computer possa lavorare, Proprio come quando due persone comunicano tramite un traduttore. È un buon metodo, ma non il più efficiente. E tutto il carico di lavoro è sulla CPU che traduce e mette in coda i dati affinché la scheda grafica li elabori. I PC sono riconosciuti come la perfetta piattaforma di gioco grazie alla loro potenza di elaborazione ma tutti questi processi di “traduzione” rallentano le loro prestazioni e gli sviluppatori di giochi hanno chiesto ad AMD di fare di meglio”.

Link al sito.

Non ci resta che provarlo e vedere ad occhio la differenza da controllare con i bench che troverete nelle pagine seguenti.

MantleHLSL

I test verrano eseguiti a risoluzione 1080p  con frequenze di Default 1150 Mhz sulla GPU e 6000 Mhz sulle memorie e in Overcloclok 1250 Mhz sulla GPU e 6400 Mhz sulle memorie.

Il resto della configurazione è composto:
• 4930K a 4,6 GHZ
• Asus Sabertooth X79
• trident 4x4gb a 2400 Mhz in quad channel ddr3
• Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb
• windows 8.1 64bit
• Driver Omega 14,12

IMG_0001 IMG_0002

3DMARK 13
FIRESTRIKE

3dmark 2013

 

graph

UNGINE VALLEY

-risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x

ungine valley

graph (1)

UNGINE HEAVEN

preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080

ungine heaven

graph (2)

Metro Last Light

metro last light

Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.
Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.
Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro.
La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.
Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.

graph (3)

Batman Arkham Origins

Batman

Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.
L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.
Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle Nvidia GeForce.

graph


Hitman Absolution

Hitman Absolution - A Silent Killer
Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio.

graph (1)

TombRaider

tomb raider
Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.
Test eseguito con tutto al massimo e FXAA

graph (2)

Thief

thief
Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.

graph (3)

Grid 2

grid
Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.
Test eseguito con tutto al massimo.

graph (4)

Call Of Duty: Ghost

call of duty ghost cod
Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.

graph (5)

Crysis 3

crysis 3
Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.
La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.
Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .
Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.
Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.

graph (6)

Battlefield 4

battlefield 4 bf4
La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.
Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta. Tutto Ultra msaa 4x.

graph (7)

Con Mantle

graph (8)

Watch Dogs

watch dogs
Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming.

graph (9)

Sniper Elite 3

Sniper elite 3
Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation.

graph (11)

Assassin’s Creed 4: Black Flags

assassin creed 4
Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3.

graph (10)

 

La terra di mezzo: Shadow of Mordor

shadow of mordor

Il motore grafico in questione vanta Texture in grado di saturare ben 6GB di memoria grafica, ad ogni modifica gli sviluppatori hanno fornito le specifiche di quanto questa impatterà sull’utilizzo della memoria grafica. Vanta Order Independent Transparency per l’armonizzazione di capelli e pelliccia con l’illuminazione. Presenta una pesante Tessellation.

graph (12)

Per chi voglia fare OC questa scheda è veramente adatta e divertente, anche con il dissipatore standard si può salire al massimo delle possibilità senza mai problemi di temperature!
Con il Software Trixx fornito da Sapphire si può portare il voltaggio fino a 1,3 e divertirsi non poco, nei nostri Benchmark siamo riusciti a raggiungere i 1390 MHz sulla GPU e 6480 Mhz sulle Memorie.
Questi setting ci sono valsi il 5 posto su HwBot con il Sample inviatoci da Sapphire.

Link al risultato 3DMark e Hwbot ( la classifica la trovate sulla destra a metà pagina ).
Questi sono i record che ho raggiunto su Hwbot utilizzando questa fantastica scheda.

Immagine

IMG_0001

Il consumo dell’intero sistema non è andato oltre i 270 Watt, anche sotto Overclock pesante della scheda video e con il 4930k a 4,6 Ghz.
Il dissipatore, lasciando la ventola in automatico, non ha mai superato i 55 gradi durante i nostri Benchmark, rimanendo sempre inudibile.

Per quanto riguarda la rumorosità questa scheda in full arriva a 47 dBa mentre in idle il rumore rilevato è stato di 41 dBa

11226-17_R9_290X_TRI-X_OC_8GBGDDR5_DP_HDMI_2DVI_PCIE_LBC

Arrivati alla fine di questa divertente recensione, non potevamo che dare ben 5 stelle a questa scheda marchiata Sapphire, nella categoria medio alta è stata davvero un gioiello e non sono riuscito ad individuare un difetto. Con i giusti setting è una buona scheda con cui giocare a 1080p, ma il suo meglio lo da di certo in Overclock, le Features Toxic rendono questa scheda facilmente Overcloccabile fino al massimo del voltaggio consentito restando sempre fresca!

Il dissipatore anche ad aria gestisce molto bene il calore, forse uno dei migliori che abbia mai provato dato anche l’ottimo lavoro fatto su VRM e VRam. Il tutto sempre accompagnato da una silenziosità unica e un bellissimo design nella colorazione giallo/nero con tanto di Backplate incluso.
Il prezzo a cui la si trova in questo momento oscilla dai 160 ai 190 euro più che giustificati vista la qualità del prodotto!

Assegno anche l’Award Best Overclock, vi basterà tornare nella pagina dedicata all’Overclock per comprendere la mia scelta.
Di nuovo complimenti a Sapphire per l’ottimo lavoro, che ringraziamo per il sample inviatoci.

VOTO

AWARD