Finalmente abbiamo la possibilità di provare una scheda video Custom basata sull’architettura VEGA, perché non cominciare proprio con il modello di punta di Sapphire?
Oggi proveremo per voi la Sapphire Vega 64 Nitro+, una scheda video che promette di tenere a freno i bollenti spiriti dell’ultima architettura AMD e di permettere un buon livello di OC generale. La scheda video inoltre è fornita di un ottima illuminazione RGB sia sul dissipatore sia sul back plate. Saranno riusciti gli ingegneri sapphire a risolvere i problemi che affliggono i dissipatori delle versioni reference??
Il modello in questione è ancora introvabile su AMAZON.
Architettura.
Le Vega 64 sono di base molto vicine alle Fury X, troviamo infatti 4096 stream processor suddivisi in 64 comute units, e un numero eguale di 64 ROPs e 256 texture units. Però con la nuova architettura vediamo un aumento consistente di transistor, un bel 40% e soprattutto un innalzamento della frequenza base, che arriva a circa un 50% in più. Il tutto per un incremento di circa il 21% in più in 4k.
Caratteristiche.
Andiamo finalmente a spacchettare la nostra Nitro, la confezione come al solito offre un design accattivante. La scheda è ben protetta da un plastica morbida e dalla busta elettrostatica. In bundle troviamo anche una stata reggi scheda che evita che questa possa storcersi con il tempo viste le dimensioni più che generose.
Il dissipatore della nitro richiama quello visto sui modelli Rx 480 e 580. Solo che qui abbiamo un ampia sezione dedicata all’illuminazione RGB intorno alle due ventole laterali e sul back plate. Le dimensioni della scheda sono veramente generose, infatti finalmente abbiamo un sistema di dissipazione ad aria capace di garantire delle buone prestazioni mantenendo un livello di rumorosità più che accettabile.

La scheda permette di gestire anche due ventole mediante i connettori da quattro pin situati sul retro e sul frontale. Il dissipatore è leggermente più grosso anche in spessore rispetto ai canonici due slot. Quindi fate attenzione alle dimensioni generali del dissipatore.

Anche il back plate ricorda quello visto su altri prodotti della serie nitro. A destra, li dove troviamo il simbolo della serie è la zona ad illuminazione RGB.

Sapphire ha dovuto lavorare molto sul sistema d’alimentazione ed ha optato per ben tre connettori da 8 pin in modo da fornire una corrente il più possibile lineare. La mancanza dei moduli di memoria classici come siamo abituati a vederli su alcune AMD e su tutte le Nvidia ha fornito la possibilità di dedicare al reparto d’alimentazione buona parte del PCB. Sapphire ha optato per 7 + 1 fasi d’alimentazione. Tutti i componenti sono d’altra qualità anche sul retro. La scelta d’utilizzare tre connettori ognuno dotato di un induttore è stata fatta per ridurre al limite i picchi di tensione, inoltre troviamo dei fusibili da 10 ampere sempre sui connettori e anche sull’alimentazione che proviene dalla PCI. A gestire l’alimentazione è il International Rectifier IR3521, che funziona da controller digitale multi fase. Sono 14 i circuiti che convertono la tensione, in pratica le fasi sono raddoppiate.
Configurazione Utilizzata
- i9 7900 a 4.7 Ghz
- ASRock X299
- Corsair Vengeance RGB 3000 MHz
- Samsung 960 evo
- Windows 10 64bit
- Corsair Rm1000i
- Driver 18.2.2
I test sono eseguiti tutti ad ultra. A risoluzione di 2560×1440 e 3840×2160.
A default la scheda boosta a 1630 MhzMHZ sulla GPU, scendendo a e stabilizzandosi sui 1530Mhz quando non incide il PT, se no si scende anche sui 1400 Mhz.
In overclock partendo da un valore di 1680 MHZ e stabilizzandosi sui 1630mhz, con PT al massimo. Con HBM a 1020.
3DMARK 13
FIRESTRIKE
UNGINE HEAVEN
preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080
Valley
Catzilla
Time Spy
Crysis 3

Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3. Fin dall’uscita del primo episodio della serie Crytek ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.
La tecnologia di rendering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.
Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al foto realismo, nonostante Crytek abbia rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3. In questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .
Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.
Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.
Battlefield 4

La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.
Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta. Tutto Ultra msaa 4x.
Thief

Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.
Benchmark The Division, Star Wars Battlefront e Hitman

Il motore grafico utilizzato è un nuovissimo SnowDrop, inoltre per la fisica molto sviluppata del gioco è stata utilizzato il motore Havok. Il motore grafico è molto sviluppato, brilla per ottime ombre, nebbia volumentrica ed effetti particellari di grandi livello rendendo l’ambientazione newyorkese realistica ad i massimi livelli.
Hitman

Hitman è sviluppato su motore grafico Glacier 2, integra la DX12, anche se sostanzialmente non pronta nel momento in cui scrivo, il motore grafico utilizzato riesce a gestire una moltitudine di personaggi e ha ottimi giochi di luce.
StarWars: Battlefront
FROSTBITE
Frostbite Engine è il motore grafico sviluppato da DICE per la serie di sparatutto in prima persona Battlefield.
Battlefront sfrutta l’ultima versione, ovvero il Frostbite 3, sviluppata a partire dal 2011, e rilasciata solo nel 2013.
Il motore grafico è in grado di sfruttare le DX 11.1 e si fa riconoscere per la profondità e la cura nei dettagli che è capace di renderizzare, con effetti particellari avanzati, lens flare, ombre dinamiche e FOV elevato.
Diventa uno dei più importanti engine con l’uscita di Battlefield Bad Company 2, grazie alla distruttibilità degli ambienti e alla implementabile moltitudine di dettagli visivi, situazionali e dinamici.
Benchmark Shadow of Mordor e Metro Last Light
Il motore grafico in questione vanta Texture in grado di saturare ben 6GB di memoria grafica, ad ogni modifica gli sviluppatori hanno fornito le specifiche di quanto questa impatterà sull’utilizzo della memoria grafica. Vanta Order Independent Transparency per l’armonizzazione di capelli e pelliccia con l’illuminazione. Presenta una pesante Tessellation.
Metro Last Light
Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.
Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.
Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro.
La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.
Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.
Rise of The Tomb Raider

Il motore grafico di questo titolo è il Horizon proprietario di Crystal Dynamics, questo è stato migliorato per ottenere una grande fedeltà dell’immagine. All’uscita segnaliamo un uso sproporzionato della RAM.
GTA V

GTA V sfrutta il motore grafico proprietario RAGE (acronimo di Rockstar Advanced Game Engine).
L’obiettivo di Rockstar è stato garantire un realismo senza pari nella renderizzazione degli effetti particellari e degli agenti atmosferici, portandoli ad un livello chiave di rappresentazione cinematografica. La pioggia cadendo formerà delle pozze in terra, che, sempre grazie a RAGE, determineranno la stabilità e l’attrito delle gomme dei veicoli.
La fisica, anch’essa, ha avuto un grande rilievo nelle dinamiche di questo motore grafico, andando ad ispessirsi grazie alla gestione più realistica possibile della fisica e della pesantezza, effetti che però non sotto tutti i punti di vista sono stati programmati con esito positivo.
Ciò che stupisce dell’engine di Rockstar è senza ombra di dubbio il post-processing, che regala effetti grafici migliorati, partendo da un’ottima gestione del Depth-Of-Field e dell’HBAO+. La grafica generata in questa maniera, sopratutto di notte, rasenta il realismo, facendo sì che più di una volta fosse messa in dubbio la veridicità di alcuni screen in-game.
Particolare attenzione è stata data anche alla renderizzazione dell’erba, che vanta una produzione istantanea su ogni ciuffo. Questo chiaramente porta ad una pesantezza difficile da contenere anche per schede Enthusiast come la TitanX, che, però, fa sì che il risultato finale sia impressionante.
RAGE inoltre garantisce prestazioni massime sulle impostazioni grafiche di fascia bassa e media, permettendo a qualsiasi Hardware di sfruttare a pieno le proprie risorse
Temperature.
Il dissipatore custom di cui è dotata la questo specifico modello è tra i migliori possibili e sono le prestazioni a dirlo, tenere a freno senza modifiche alla rotazione delle ventole una scheda video che in Overclock ha questi consumi non è per tutti. Infatti a stock la scheda difficilmente supera i 64 gradi, rimanendo silenziosa! In oc senza modificare la curvatura della ventola invece siamo arrivati a toccare i 69 gradi, ma considerando i 365w di consumo è più che accettabile, anzi è un grande risultato.
Consumi.
La scheda consuma a stock 265w, toccando i 549w con l’intero sistema. Mentre in OC si raggiungono tranquillamente i 365w, con 622w di consumo dell’intero sistema.
Il dissipatore riesce a gestire senza problemi questi consumi!
Finalmente le GPU di punta di casa AMD hanno un degno dissipatore, contornato da un sistema di alimentazione di prima scelta capace finalmente di sfidare anche ad aria una GTX 1080. Le Vega sono nate per competere con le schede video GTX 1080 e GTX 1070 ( poi TI ), ma a causa del prezzo schizzato alle stelle per la pochissima disponibilità non è stato cosi, il prezzo infatti ha raggiunto quello della GTX 1080ti che vanta prestazioni nettamente superiori.
Speriamo onestamente che queste proposte possano trovarsi al giusto prezzo e che non ci sia un totale assorbimento di esse da parte del mercato dei miners.
Il lavoro da parte di Sapphire su questo prodotto è di altissimo livello. La Sapphire Nitro+ Vega 64 è una VGA di altissimo livello.
Assegno cinque stelle su cinque e due award.
Hardware Ready Ready to Bench?










































