Rebel Wolves hat angekündigt, dass das erste große Update für The Blood of Dawnwalker Anfang Oktober verfügbar sein wird und eine neue Schwierigkeitsstufe einführen wird, die speziell für Spieler konzipiert ist, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, ohne anspruchsvolle Kämpfe zu bestehen.

Die Information wurde vom Game Director Konrad Tomaszkiewicz in einem Interview mit Eurogamer geteilt, in dem er erklärte, dass die Entscheidung als Reaktion auf zahlreiche Anfragen aus der Community nach dem Spielstart getroffen wurde. Das Update wird für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar sein, den Plattformen, auf denen das Vampir-RPG am 3. September veröffentlicht wurde.
neuer Schwierigkeitsgrad: Warum das wichtig ist
Gegenwärtig bietet das Spiel vier Schwierigkeitsgrade an: Story, Fair, Herausfordernd und Duellant. Mit dem Update werden es fünf sein, da der Modus „Story“ auf ein niedrigeres Niveau verschoben und umbenannt wird (der Director schlug „Demanding“ als vorläufigen Namen vor), während der ursprüngliche Name für eine neue, noch zugänglichere Option verwendet wird. Das Ziel ist es, Spielern, die sich hauptsächlich für die Handlung interessieren, zu ermöglichen, das Abenteuer abzuschließen, ohne durch Kampfherausforderungen gehemmt zu werden.
Es wurden keine Details dazu geliefert, wie diese Zugänglichkeit implementiert werden soll, noch ob Kämpfe vollständig vermieden werden können. Darüber hinaus wird sich das Patch auf die Verbesserung der allgemeinen Spielqualität konzentrieren, mit Eingriffen in die Leistung (insbesondere auf dem PC) und einem flüssigeren System zum Unterbrechen von Kämpfen. Geplant sind auch Änderungen an der Kamera und dem Zielen auf Feinde sowie eine Überarbeitung des Stun-Systems: Laut Tomaszkiewicz werden drei Treffer benötigt, um es zu erschöpfen, eine Lösung, die das Team weiter testen möchte.
Die Hinzufügung eines New Game Plus-Modus in einem späteren Update wurde bereits bestätigt. Das Spiel hat im Launch-Wochenende über eine Million Einheiten verkauft (angekündigt am 5. September), ein bedeutendes Ergebnis für eine neue Marke, die mit einem Budget von etwa 40 Millionen Dollar entwickelt wurde. Die Rezensionen auf Metacritic und OpenCritic liegen bei jeweils 83 und 85, während die Bewertungen auf Steam sehr positiv sind, trotz der hitzigen Debatte um das 30-Tage-Zeitfenster.
Was sich ändert und welche Auswirkungen es hat
Weniger als eine Woche nach dem Spielstart kündigte Narrative Director Jakub Szamałek auf LinkedIn die Suche nach einem Lead Writer für das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga an und gab an, dass die Vorproduktion bereits läuft. Bandai Namco und das Studio haben The Blood of Dawnwalker stets als den ersten Titel einer Serie präsentiert, die Jahrhunderte und Kontinente abdecken soll, wobei ein Teaser auf dem Summer Game Fest moderne Schauplätze für Coen andeutet.
In der meantime bleibt der Fokus auf dem Oktober-Patch, dessen genaues Datum noch nicht mitgeteilt wurde.
Quelle und weiterführende Informationen zu neuer Schwierigkeitsgrad: Originalartikel.
* Inhalt mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz erstellt.
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