Control Resonant: Un Nuovo Capitolo nell’Universo FBC
Control Resonant, l’attesissimo action role-playing game sviluppato e pubblicato da Remedy Entertainment, si pone come sequel diretto dell’acclamato Control del 2019. Ambientato nello stesso universo paranormale, il gioco è stato rilasciato per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S il 24 settembre 2026, con una successiva uscita prevista per macOS più tardi nel corso dello stesso anno. Il titolo promette di espandere ulteriormente la lore complessa e affascinante introdotta nel suo predecessore, offrendo ai giocatori un’esperienza immersiva e ricca di mistero.
La narrazione di Control Resonant ruota attorno a Dylan Faden, una figura paranormale con abilità uniche, già apparsa come personaggio secondario in Control. La trama lo vede impegnato in una lotta contro entità ostili mentre cerca disperatamente sua sorella Jesse Faden, scomparsa dopo gli eventi del primo gioco. Il suo viaggio lo porterà a confrontarsi con nuove minacce e a svelare segreti ancora più profondi riguardanti la Federal Bureau of Control (FBC) e i suoi obiettivi.
Sette anni dopo l’invasione dell’Hiss all’Oldest House, Jesse Faden risveglia il fratello Dylan da un coma indotto tramite l’Aberrant, un Oggetto di Potere. Questo evento innesca una serie di eventi che portano Dylan a essere reclutato dal Board per affrontare una nuova crisi: la compromissione delle difese HRA dell’FBC e la conseguente fuga dell’Hiss nel mondo esterno. La situazione è ulteriormente complicata dall’emergere del “Patterning”, un Altered World Event che isola Manhattan e distorce la realtà.
Dylan, affiancato dall’agente Zoe de Vera, si ritrova coinvolto in una corsa contro il tempo per contenere l’Hiss e comprendere le origini del Patterning. La sua missione lo porterà a dare la caccia a entità paranormali mutate dal Patterning, soprannominate “Resonant Entities”, al fine di analizzarle e trovare un modo per contrastare questa nuova minaccia. Il gioco esplora temi complessi come il controllo, la realtà e le conseguenze delle azioni umane nel regno del paranormale.
La trama si infittisce con l’introduzione di nuovi personaggi e il ritorno di figure chiave dal primo Control, tra cui Emily Pope e Simon Arish. Le dinamiche interpersonali e i conflitti interni all’FBC aggiungono ulteriore profondità alla narrazione, mentre Dylan cerca di districarsi in un labirinto di segreti e manipolazioni. Il suo percorso è costellato di scelte difficili che influenzeranno il destino dell’Oldest House e del mondo intero.
Lo sviluppo di Control Resonant ha visto Remedy Entertainment collaborare con diversi partner, tra cui 505 Games e Annapurna Pictures, per garantire un finanziamento adeguato e una produzione di alta qualità. Il gioco è entrato in fase di produzione completa nel febbraio 2025, dopo aver superato la fase di pre-produzione e aver definito chiaramente la sua visione creativa.
Tabella benchmark RTX 5070 Ti
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
91.6 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
63.8 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
34.5 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Ultra + RT / TPU Custom Scene |
Sì |
71.4 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra + RT / TPU Custom Scene |
Sì |
48.2 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra + RT / TPU Custom Scene |
Sì |
24.9 FPS |
Come si muove la RTX 5070 Ti nei dati di Control Resonant
Nel benchmark di Control Resonant, la RTX 5070 Ti mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 91,6 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. QHD / 1440p raster: 63,8 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. Ultra HD / 4K raster: 34,5 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 91,6 FPS -> 63,8 FPS, calo 30,3% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 63,8 FPS -> 34,5 FPS, calo 45,9% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 91,6 FPS -> 34,5 FPS, calo 62,3% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 2560×1440: RTX 5070 Ti 63,8 FPS, 12,1% sotto RTX 5080 (72,6 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 2560×1440: RTX 5070 Ti 63,8 FPS, 0,2% sotto RTX 4080 (63,9 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 2560×1440: RTX 5070 Ti 63,8 FPS, 7,8% sopra RX 7900 XT (59,2 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Control Resonant, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 91,6 FPS, Ray Tracing RT 71,4 FPS; attivarlo costa 22,1% rispetto al raster nella tabella. QHD / 1440p: raster 63,8 FPS, Ray Tracing RT 48,2 FPS; attivarlo costa 24,5% rispetto al raster nella tabella. Ultra HD / 4K: raster 34,5 FPS, Ray Tracing RT 24,9 FPS; attivarlo costa 27,8% rispetto al raster nella tabella.
La parte più convincente della tabella è sopra i 90 FPS: Full HD raster a 91,6 FPS. Qui la scheda non si limita a superare la soglia minima, ma offre un margine tecnico più comodo e una lettura più positiva del preset usato.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 1440p/QHD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RTX 5070 Ti rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RTX 5080 |
102.1 |
72.6 |
40.2 |
79.5 |
54.6 |
29.4 |
| RX 7900 XTX |
92.3 |
68.1 |
39.3 |
65 |
46.2 |
25.1 |
| RX 9070 |
89.7 |
65 |
36.9 |
65.9 |
45 |
24 |
| RTX 4080 |
91.2 |
63.9 |
34.6 |
71.5 |
48.2 |
25.4 |
| RTX 5070 Ti |
91.6 |
63.8 |
34.5 |
71.4 |
48.2 |
24.9 |
| RX 7900 XT |
81.2 |
59.2 |
33.5 |
58.1 |
40.5 |
21.6 |
| RX 9070 GRE |
76.4 |
54.7 |
31 |
56.5 |
38.5 |
20.4 |
| RTX 4070 Ti |
74.6 |
52.1 |
27.9 |
58.3 |
39.1 |
20.5 |
| RX 7900 GRE |
70.4 |
50.7 |
28.4 |
49.5 |
34.3 |
18.3 |
Il PC HWReady consigliato per Control Resonant in 1440p/QHD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Control Resonant e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato POWER BOOST. Lo consigliamo per 1440p/QHD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 9700X, GeForce RTX 5070 Ti, 32GB RAM, 2TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Control Resonant mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: QHD / 1440p raster raggiunge 63,8 FPS medi; Full HD raster raggiunge 91,6 FPS medi; Full HD RT RT raggiunge 71,4 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target 1440p/QHD il risultato supera i 60 FPS medi: QHD / 1440p raster arriva a 63,8 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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