Halo: Campaign Evolved – Un Ritorno Rivisitato
Halo: Campaign Evolved, rilasciato il 28 luglio 2026 per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, è un ambizioso remake della campagna originale di Halo: Combat Evolved del 2001. Sviluppato da Halo Studios e pubblicato da Xbox Game Studios, questo titolo celebra il venticinquesimo anniversario sia del franchise Halo che della piattaforma Xbox che lo ha visto nascere. Il gioco rappresenta un’opportunità per i nuovi giocatori di immergersi nell’universo Halo, offrendo al contempo ai veterani una rivisitazione familiare ma significativamente aggiornata.
Sfruttando la potenza del motore Unreal Engine 5, Campaign Evolved presenta elementi visivi reinterpretati e livelli sia rinnovati che modificati rispetto all’originale. Il team di sviluppo ha integrato meccaniche d’azione, armi e aggiunte narrative provenienti da altri giochi Halo, arricchendo l’esperienza complessiva. Le sequenze cinematografiche della storia sono state completamente rifatte, con dialoghi registrati nuovamente dal cast originale per garantire un’autenticità sonora impeccabile.
Sebbene Campaign Evolved non includa la modalità multiplayer competitiva presente nel Combat Evolved originale, offre una solida esperienza cooperativa online fino a quattro giocatori e la possibilità di giocare in split-screen locale su console. Il supporto al cross-play e alla progressione condivisa tra tutte le piattaforme garantisce un’esperienza connessa per tutti i giocatori. L’attenzione è focalizzata sulla rivisitazione della campagna principale, offrendo una narrazione più profonda e coinvolgente.
Il passaggio di consegne da Bungie a 343 Industries, avvenuto nel 2010 con il rilascio di Halo: Reach, ha visto l’evoluzione del franchise attraverso diversi capitoli. Nel 2024, 343 Industries si è trasformata in Halo Studios, adottando Unreal Engine 5 per lo sviluppo di Campaign Evolved e segnando un nuovo corso per la serie. Questo cambiamento strategico mira a introdurre il franchise a un pubblico più ampio con una release multipiattaforma.
Il gameplay di Campaign Evolved è incentrato sull’azione in prima persona, riprendendo le fondamenta del Combat Evolved ma introducendo nuove opzioni di movimento e meccaniche derivate dai successivi titoli Halo. I giocatori possono ora scattare, un’opzione disattivabile per chi preferisce un’esperienza più fedele all’originale, ed entrare a bordo di veicoli Covenant, che sono anche distruttibili in tempo reale. Il leggendario Warthog è stato ulteriormente migliorato con l’aggiunta di un quarto sedile sul paraurti posteriore.
L’arsenale del gioco si arricchisce di nove nuove armi provenienti da Halo 2, Halo 3 e Reach, offrendo una maggiore varietà tattica. Sono presenti anche i collezionabili Skulls che modificano le condizioni di gioco, aggiungendo sfide uniche e effetti inaspettati. Campaign Evolved introduce tre nuove missioni ambientate un anno prima degli eventi del gioco principale, durante l’operazione “METEORITE” guidata da Master Chief e dal sergente Avery Johnson.
Tabella benchmark RX 9070 XT
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
103 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
70.8 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra / TPU Custom Scene |
No |
38.4 FPS |
Come si muove la RX 9070 XT nei dati di Halo Campaign Evolved
Nel benchmark di Halo Campaign Evolved, la RX 9070 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 103 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. QHD / 1440p raster: 70,8 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. Ultra HD / 4K raster: 38,4 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 103 FPS -> 70,8 FPS, calo 31,3% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 70,8 FPS -> 38,4 FPS, calo 45,8% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 103 FPS -> 38,4 FPS, calo 62,7% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 2560×1440: RX 9070 XT 70,8 FPS, 38,0% sotto RTX 5090 (114,2 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 2560×1440: RX 9070 XT 70,8 FPS, 0,6% sotto RTX 5070 Ti (71,2 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 2560×1440: RX 9070 XT 70,8 FPS, 0,1% sopra RX 7900 XTX (70,7 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
In questa tabella non ci sono dati Ray Tracing utilizzabili per la scheda selezionata, quindi il commento resta sul raster e sulle risoluzioni effettivamente misurate. Questo non è un limite dell’analisi: semplicemente evita di citare modalità non presenti nei dati del test.
La parte più convincente della tabella è sopra i 90 FPS: Full HD raster a 103 FPS. Qui la scheda non si limita a superare la soglia minima, ma offre un margine tecnico più comodo e una lettura più positiva del preset usato.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 1440p/QHD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RX 9070 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| RTX 5090 |
146.3 |
114.2 |
71.8 |
| RTX 4090 |
111.4 |
85.5 |
51.3 |
| RTX 5080 |
110.2 |
79.1 |
45.2 |
| RTX 5070 Ti |
100.8 |
71.2 |
39.8 |
| RX 9070 XT |
103 |
70.8 |
38.4 |
| RX 7900 XTX |
101.1 |
70.7 |
39 |
| RTX 4080 |
96 |
70.1 |
39.9 |
| RX 9070 |
95 |
64.7 |
34.8 |
| RX 7900 XT |
90 |
62.7 |
34.5 |
Il PC HWReady consigliato per Halo Campaign Evolved in 1440p/QHD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Halo Campaign Evolved e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato HyperStrike. Lo consigliamo per 1440p/QHD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 9 9950X3D2, Radeon RX 9070 XT, 64GB RAM, 2TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Halo Campaign Evolved mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: QHD / 1440p raster raggiunge 70,8 FPS medi; Full HD raster raggiunge 103 FPS medi. Il raster resta il riferimento principale del benchmark.
Nel target 1440p/QHD il risultato supera i 60 FPS medi: QHD / 1440p raster arriva a 70,8 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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