Silent Hill: Townfall – Un Nuovo Capitolo dell'Horror Psicologico
Silent Hill: Townfall, sviluppato da Screen Burn Interactive e pubblicato da Konami Digital Entertainment e Annapurna Interactive, si presenta come un capitolo inedito all’interno del celebre franchise di Silent Hill. Uscito il 24 settembre 2026 per PlayStation 5 e Windows, questo survival horror standalone trasporta i giocatori in una narrazione intensa e inquietante, distaccandosi dalle precedenti iterazioni pur mantenendo l’atmosfera caratteristica della serie. Il gioco è ambientato nel 1996 nella cittadina scozzese immaginaria di St. Amelia.
Gameplay e Struttura Narrativa
Townfall adotta una prospettiva in prima persona, immergendo il giocatore direttamente nell’esperienza horror. La campagna si articola attraverso sei capitoli, focalizzandosi su tre personaggi distinti: Simon Ordell, Zoe Ellis e Richard. Ogni personaggio dispone di un arsenale che include armi da mischia come assi e tubi, oltre a opzioni a distanza quali pistole, fucili a pompa e lanciafiamme. La furtività gioca un ruolo cruciale, permettendo ai giocatori di evitare gli incontri con le creature che infestano St. Amelia.
Simon Ordell si risveglia sulle coste della cittadina senza ricordare come sia arrivato lì. Esplorando il luogo, scopre una città avvolta nella nebbia e apparentemente abbandonata, popolata da mostri inquietanti. Un dispositivo portatile chiamato CRTV diventa uno strumento essenziale per individuare i nemici attraverso ostacoli e muri. La trama si dipana attraverso le interazioni con Richard, un uomo che lo spinge a compiere un determinato scopo, e Zoe Ellis, un’infermiera locale legata al suo passato.
La narrazione di Townfall esplora temi complessi come la colpa e il rimorso. I tre protagonisti sono intrappolati in una sorta di purgatorio che assume le sembianze di St. Amelia, costretti a rivivere eternamente gli eventi che hanno scatenato i loro tormenti interiori. Il passato della città rivela un periodo di prosperità grazie agli investimenti di Chapman Energy Group, seguito da una tragedia devastante: un incendio sulla piattaforma petrolifera SWDP che ha causato la morte di tutti i 95 lavoratori a bordo.
Le circostanze che hanno portato alla catastrofe e le conseguenti accuse rivolte a CEG sono al centro della trama. Simon, presente sulla piattaforma come ispettore della sicurezza, è l’unico sopravvissuto. Zoe lo cura dopo l’incidente, mentre Richard cerca di manipolarlo per insabbiare la verità. Le scelte del giocatore influenzano il destino dei personaggi e conducono a finali multipli che riflettono diverse interpretazioni degli eventi.
Il gioco offre una varietà di conclusioni possibili, tra cui “Abandoned”, dove Simon cede alla rabbia e compie un atto violento; “Justice”, in cui cerca di fare ammenda e ottenere giustizia per le vittime; “Forever”, che lo riporta all’inizio del ciclo a causa della sua incapacità di accettare il passato; e persino finali umoristici come “Dog” e “Sci Fi”.
Tabella benchmark RX 9060 XT
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Ultra (Software Lumen) |
No |
66.0 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra (Software Lumen) |
No |
39.1 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra (Software Lumen) |
No |
19.4 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Ultra + RT (Hardware Lumen) / TPU Custom Scene |
Sì |
64.3 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Ultra + RT (Hardware Lumen) / TPU Custom Scene |
Sì |
38.9 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Ultra + RT (Hardware Lumen) / TPU Custom Scene |
Sì |
19.0 FPS |
Come si muove la RX 9060 XT nei dati di Silent Hill Townfall
Nel benchmark di Silent Hill Townfall, la RX 9060 XT mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 66 FPS medi, fascia giocabile e sopra la soglia dei 60 FPS. QHD / 1440p raster: 39,1 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. Ultra HD / 4K raster: 19,4 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 66 FPS -> 39,1 FPS, calo 40,8% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 39,1 FPS -> 19,4 FPS, calo 50,4% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 66 FPS -> 19,4 FPS, calo 70,6% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 1920×1080: RX 9060 XT 66 FPS, 15,6% sotto RTX 4070 (78,2 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 1920×1080: RX 9060 XT 66 FPS, 1,0% sotto RX 7700 XT (66,7 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 1920×1080: RX 9060 XT 66 FPS, 7,1% sopra RTX 4060 Ti (61,6 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Silent Hill Townfall, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 66 FPS, Ray Tracing RT 64,3 FPS; attivarlo costa 2,6% rispetto al raster nella tabella. QHD / 1440p: raster 39,1 FPS, Ray Tracing RT 38,9 FPS; attivarlo costa 0,5% rispetto al raster nella tabella. Ultra HD / 4K: raster 19,4 FPS, Ray Tracing RT 19 FPS; attivarlo costa 2,1% rispetto al raster nella tabella.
I risultati sopra i 60 FPS sono quelli da considerare come area realmente giocabile: Full HD raster a 66 FPS, Full HD Ray Tracing RT a 64,3 FPS. I valori inferiori restano utili per capire dove il preset massimo comincia a chiedere più potenza, ma non sono il centro del giudizio tecnico.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è Full HD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RX 9060 XT rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RTX 4070 |
78.2 |
50.6 |
24.1 |
78.7 |
49.6 |
24.5 |
| RTX 3080 |
74.8 |
49.3 |
25.4 |
74.2 |
50.3 |
26.6 |
| RX 7700 XT |
66.7 |
42.5 |
20.3 |
62.6 |
37.3 |
18.7 |
| RTX 5060 Ti |
67.0 |
42.2 |
16.0 |
67.9 |
43.1 |
9.5 |
| RX 9060 XT |
66.0 |
39.1 |
19.4 |
64.3 |
38.9 |
19.0 |
| RTX 3070 Ti |
59.4 |
37.9 |
19.2 |
60.5 |
39.6 |
12.9 |
| RTX 4060 Ti |
61.6 |
37.8 |
18.0 |
61.3 |
38.0 |
13.0 |
| RTX 5060 |
59.2 |
37.0 |
9.2 |
60.0 |
38.4 |
8.6 |
| RTX 3070 |
56.4 |
36.0 |
17.9 |
57.2 |
36.9 |
11.9 |
Il PC HWReady consigliato per Silent Hill Townfall in Full HD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Silent Hill Townfall e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Starter Core. Lo consigliamo per Full HD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 9060 XT, 32GB RAM, 1TB NVMe: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Silent Hill Townfall mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: Full HD raster raggiunge 66 FPS medi; Full HD RT RT raggiunge 64,3 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target Full HD il risultato supera i 60 FPS medi: Full HD raster arriva a 66 FPS medi, quindi il gioco è godibile e la build resta una scelta sensata per chi vuole puntare a questa risoluzione. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 64,3 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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