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Nvidia svela GTX 1060, nuova scheda video basata sull’architettura Pascal

Durante il suo ultimo meeting, Nvidia ha calato il sipario su quella che sara` la sua proposta per quanto riguarda la fascia media dell’architettura Pascal, ovvero GTX 1060.

Inziamo subito con le caratteristivche tecniche.

La scheda e’ equipaggiata con 1280 Cuda Cores, la meta’ di quelli che troviamo sull’ammiraglia GTX 1080. Essi, tramite GPU Boost, operano alla frequenza di 1.7GHz. A bordo troviamo 6GB di memoria GDDR5, una quantita’ sufficiente sia per risoluzioni come il 1080p e 1440p, il cui bus e’ di 192 bit.

La scheda ha un TDP massimo di 120w, e dispone di un singolo connettore a 6 pin per l’alimentazione.

Le uscite video sono le stesse che troviamo anche nelle due sorelle maggiori, ovvero 3 Display port 1.4, un HDMI 2.0B, e un DL-DVI.

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A detta di Nvidia, la nuiova GTX 1060 ha la medesima potenza di una GTX 980, ad un prezzo accessibile a tutti, ma che ancora non ci e’ stato rilevato.

Anche in questa versione e’ stato rivisto completamente il dissipatore, riprendeno le linee di quello delle sorelle maggiori, anche se questo dalle foto sembra avere la scocca in plastica e non in metallo.

Come successo per la GTX 1080, anche con la GTX 1060 ha introdotto importanti novita’ per quanto riguarda il Multi GPU, infatti essa non presenta alcun connettore per lo SLI, e quindi non potremo accoppiare due schede video assieme, se non nel caso in cui ne volessimo usare una per la gestione della fisica.

La data di uscita della GTX 1060 e’ fissata per il 14 Luglio, quindi tra pochi giorni.

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Oltre all’annuncio della GTX 1060, Nvidia ha anche spiegato quali saranno le novita’ che verranno introdotte successivamente, iniziando con Nvidia VrWorks, nuove tecnologie proprietarie da implementare nei giochi che sfruttano la realta’ virtuale.

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Inoltre nel mese corrente, verra’ rilasciato Nvidia VR FunHouse, una serie di minigiochi il cui scopo e’ quello di dimostrare le potenzialita’ delle nuove schede Pascal e le nuove VrWorks.

E’ stato dichiarato che oltre 30 giochi, che usciranno nel breve periodo, sfrutteranno queste nuove tecnologie di realta’ virtuale.

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Nvidia ha anche ripreso Ansel, la nuova modalita’, che verra’ introdotta a breve, per acquisire dei magnifici screenshots durante le nostre sessioni di giocho.

Una volta attivato Ansel, abbiamo la camera di visuale libera, che si muovera’ a 360 gradi, in modo che possiamo catturare le scene nelle giuste angolature e alla migliore distanza per avere un effetto mozzafiato. Possiamo inoltre applicare dei filtri in modo da avere il risultato migliore, e inoltre possiamo aumentare a dismisura la risoluzione dell’immagine, in modo da non perdere nessun dettaglio.

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Ansel verra’ impolementato nel mese corrente, e sara’ possibile niziare ad utilizzarlo su The Witcher 3 e Mirror’s Edge Catalyst.

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