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Dipendente Xbox afferma che l’IA è ampiamente utilizzata in azienda

Dipendente xbox afferma. Brandon Stirrup, Business Strategist presso Xbox, ha dichiarato che all’interno della compagnia l’intelligenza artificiale (IA) è largamente impiegata nello sviluppo di videogiochi. Questa affermazione arriva in un momento in cui l’utilizzo dell’IA nel settore videoludico è ancora oggetto di dibattito e spesso visto con diffidenza.

Dipendente Xbox afferma che l'IA è ampiamente utilizzata in azienda

Stirrup ha affermato di essere riuscito a sviluppare un gioco, da lui definito “mediocre ma migliorabile”, in soli due giorni dedicandoci tre ore di lavoro effettivo. Ha annunciato l’intenzione di pubblicare un video dimostrativo per evidenziare la facilità con cui chiunque, anche senza esperienza pregressa nello sviluppo videoludico, può iniziare a creare un gioco.

Dipendente xbox afferma: perché è importante

Nel suo post sui social media, Stirrup ha sottolineato come sia stato possibile realizzare questo prototipo dedicando tempo libero ad altre attività, tra cui assistere a una partita di NFL e trascorrere del tempo con la famiglia. Ha poi ipotizzato che con l’aiuto di due persone nel corso di un anno, si potrebbe arrivare alla creazione di un gioco AAA.

“Vi dico che ci ho provato ed è vero: chiunque può creare un videogioco”, ha aggiunto Stirrup, affermando che Xbox utilizza l’IA come fanno tutte le aziende nel 2026. Ha espresso la preoccupazione che rivelare questa realtà possa costargli il lavoro, ma si è detto pronto a subirne le conseguenze pur di smettere con l’atteggiamento ipocrita che vede molti colleghi fingere di non utilizzare l’IA. “È ora di accettarlo e andare avanti”, ha dichiarato.

Stirrup ha criticato il settore videoludico per essere l’unico a resistere all’adozione dell’IA, attribuendo questa riluttanza alla percezione negativa da parte degli utenti. Ha aggiunto: “Quella dei videogiochi è l’unica industria che finge di non usare l’IA: il gaming è l’unico settore che sta rallentando deliberatamente la transizione perché l’utenza ha una percezione negativa.”

Quando un utente ha sollevato dubbi sulla gestibilità dei giochi con codice creato dall’IA a lungo termine, poiché sarebbe complicato lavorare su un codice di basso livello, Stirrup ha risposto: “Nel 2026 non ha alcun senso stilare un piano a 5-10 anni privo dell’IA. Tutto ciò che pianificate verrà superato. State pianificando per un futuro fittizio.” Ha inoltre sottolineato che Xbox sta cercando uno “stratega” della distribuzione di giochi fisici, lasciando intendere possibili implicazioni per il supporto ai dischi.

Cosa cambia e quali sono gli effetti

Stirrup ha concluso affermando: “Se nelle prossime ore verrò licenziato sarà per avervi detto la verità che nessuno vuole farvi sapere. Si può creare un gioco con un semplice prompt e sì, si possono realizzare giochi personalizzati e su misura. Tutto ciò che desiderate in un gioco è lì a portata di mano, nel bene o nel male. Sono pronto a incassare il colpo se questo significa che centinaia di persone in Xbox possono smettere di fingere di non usare l’IA.”

Il Business Strategist ha inoltre sviluppato tramite “vibe coding” un gioco definito migliorabile, e ha mostrato una registrazione dell’agente che esegue test ed iterazioni continue. Lag e blocchi sono stati attribuiti agli screenshot necessari per permettere all’agente di visualizzare i risultati del lavoro.

Fonte e approfondimento su dipendente xbox afferma: articolo originale.

* Contenuto realizzato con l'ausilio di sistemi di intelligenza artificiale.