Dopo anni di indiscrezioni, rinvii, speculazioni e trailer analizzati fotogramma per fotogramma, GTA VI è ormai a un passo dal debutto. Il prossimo 19 novembre non segnerà soltanto l’uscita del videogioco più atteso di sempre, ma costituirà anche un banco di prova cruciale per gli equilibri del settore e per il futuro di Rockstar Games.

Negli ultimi tredici anni la Major statunitense ha alimentato aspettative che travalicano i confini videoludici, per lambire i contorni di un evento importante per l’intero panorama dell’Home Entertainment. Per forza di cose, non tutto andrà necessariamente per il verso giusto e questo non si riferisce solamente all’esercito degli hater che assalteranno i principali organi di meta-valutazione per sabotare una media voti che, grazie ai fanboy, vola già sulle cinque stelle da settimane.
GTA VI: perché è importante
Vi sono infatti due ulteriori criticità con cui il pubblico si ritroverà a fare i conti: gli inevitabili problemi di assetto legati al Day One e l’annosa distinzione fra possesso fisico e disponibilità digitale.
Il Day One non è un punto d’arrivo. Da molti anni a questa parte il fatidico giorno del debutto non coincide più con il rilascio di un prodotto fatto e finito. A prescindere dal suo budget e dalla capacità dei rispettivi studi di sviluppo, ogni titolo che arriva sul mercato è destinato a sostenere diverse revisioni via patch prima di potersi dire completo. Ne deriva una conclusione tanto elementare quanto ironica: chiunque lo acquisterà il gioco al lancio, si ritroverà fatalmente a giocare la versione meno performante che GTA VI sarà in grado di offrire lungo l’intero corso della propria esistenza commerciale.
Chiaramente non conosciamo l’entità degli aggiornamenti che seguiranno al Day One né gli aspetti tecnici che ne saranno interessati, ma è ragionevole immaginare che il prodotto disponibile al lancio sarà soltanto la prima versione di un’opera destinata a essere perfezionata nel tempo. Questa dinamica obbligata favorirà senz’altro il proliferare di polemiche più o meno strumentali, le quali potrebbero comunque ledere all’immagine di un progetto che, vista l’entità degli investimenti in ballo, non ha margini d’errore.
Cosa cambia e quali sono gli effetti
Vero è che milioni di utenti in tutto il mondo hanno già prenotato la propria copia, ma è altrettanto innegabile sostenere che, prima di pareggiare le spese e generare profitto, Rockstar Games avrà bisogno del supporto di un numero di acquirenti fuori parametro per qualsiasi altra produzione del settore. In questo senso, occorrerà far molta attenzione a chi muore dalla voglia di includerlo nella lista degli storici Day One Flop come Cyberpunk 2077, giacché l’ultima cosa di cui GTA VI ha bisogno è la cattiva reputazione.
Fonte e approfondimento su GTA VI: articolo originale.
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