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Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra difende il DLSS 5 dalle critiche

Daniel Vávra, direttore creativo di Kingdom Come: Deliverance e Kingdom Come: Deliverance 2, è intervenuto nel dibattito riguardante la tecnologia DLSS 5 di Nvidia. Vávra sostiene che questa può migliorare alcuni aspetti visivi del gioco senza tradire la visione artistica originale dello studio Warhorse.

Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra difende il DLSS 5 dalle critiche

Il DLSS 5, con le sue tecniche di rendering basate sull’intelligenza artificiale, è al centro di un acceso dibattito. Le principali critiche riguardano il rischio che queste elaborazioni possano modificare l’estetica originaria di un videogioco e allontanarlo dalle intenzioni dei suoi creatori.

Vávra ha espresso la sua opinione su X (precedentemente Twitter), definendo “letteralmente impazziti” alcuni dei detrattori della tecnologia, accompagnando il commento con un confronto diretto tra immagini del gioco attivate e disattivate per il DLSS 5. Il post originale è attualmente non disponibile a causa di problemi tecnici sulla piattaforma.

Secondo Vávra, l’elaborazione aggiuntiva offerta dal DLSS 5 permette di correggere alcune limitazioni intrinseche del motore grafico utilizzato nello sviluppo di Kingdom Come: Deliverance 2. In particolare, il direttore creativo ha evidenziato miglioramenti nell’illuminazione, nella resa delle ombre e nei materiali.

“A sinistra si può osservare una testa compromessa dalle limitazioni del sistema di illuminazione del motore, che non riesce a rendere correttamente le ombre, la texture della pelle e i dettagli delle normal map”, ha spiegato Vávra. Ha poi sottolineato come alcune imperfezioni visibili nella versione originale non rappresentino scelte artistiche deliberate da parte dello studio: “L’assenza di ombre dei caschi sui volti e una resa errata delle normal map NON ERA la nostra visione artistica”.

La posizione di Vávra si inserisce in un dibattito più ampio. Le critiche al DLSS 5 non riguardano tanto la possibilità di migliorare tecnicamente un’immagine, quanto il principio per cui un sistema basato sull’intelligenza artificiale possa intervenire sull’aspetto di un’opera prendendo decisioni che tradizionalmente spettano agli artisti e agli sviluppatori.

Alcuni utenti hanno contestato l’idea che il risultato ottenuto con il DLSS 5 rappresenti semplicemente un miglioramento. Un commentatore ha riconosciuto le ragioni di Vávra, sostenendo però che la tecnologia tenda a rendere i personaggi eccessivamente levigati e orientati verso un’idea di realismo potenzialmente artificiale. Altro utente ha criticato l’affidarsi alla macchina per effettuare modifiche estetiche, suggerendo che sarebbe stato preferibile intervenire direttamente sul codice del gioco.

* Contenuto realizzato con l’ausilio di sistemi di intelligenza artificiale.