Steam MMO. Secondo Chet Faliszek, ex sceneggiatore di Valve Corporation, la piattaforma Steam riflette una visione che Gabe Newell ha espresso in diverse occasioni: quella di un Massively Multiplayer Online game (MMO) che offre ai giocatori strumenti per esprimere la propria individualità.

Steam è riconosciuta come una delle principali piattaforme per il gaming su PC, ma il suo ruolo si estende ben oltre la semplice distribuzione di videogiochi. Chet Faliszek ha ripreso l’idea di Steam già delineata da Gabe Newell, descrivendola come un MMO dotato di meccaniche di progressione, sistemi di ricompensa e funzionalità per personalizzare il proprio profilo utente.
Steam MMO: perché è importante
Le dichiarazioni di Faliszek sono state rilasciate durante un video su YouTube dedicato agli ultimi aggiornamenti dell’Epic Games Store. Confrontando le due piattaforme, l’ex autore di Valve ha sottolineato come a Epic manchi una chiara “Stella Polare”, ovvero una visione unitaria e una direzione precisa che guidino il design del suo store. Secondo Faliszek, questa assenza potrebbe rappresentare un ostacolo alla crescita dello store.
Faliszek ha poi fatto riferimento a Steam come esempio, ricordando come Gabe Newell abbia ripetutamente paragonato la piattaforma a un MMO. “Qual è l’obiettivo principale di Valve con Steam? Gabe ne ha parlato molto: è un MMO. È piuttosto semplice. Pensate a Steam: ci sono molti spazi in cui potete esprimervi e salire di livello con il vostro account, ottenendo ricompense giocando.”
La piattaforma offre una vasta gamma di strumenti ed elementi per intrattenere i giocatori, dalle personalizzazioni della pagina del profilo agli oggetti che possono essere regalati ad altri amici, senza dimenticare i vari premi ottenibili. “Ci sono tutti questi elementi che ti permettono di esprimere chi sei come persona, oltre a rendere l’intera esperienza simile a quella di un MMO e a salire di livello”, ha spiegato Faliszek. “Poi ci sono oggetti che puoi regalare ad altre persone, i premi e tutto il resto. I giocatori non si limitano a consumare contenuti, ma esprimono anche se stessi, sebbene in modi spesso passivi.”
Faliszek ha riconosciuto che Steam non è una piattaforma perfetta e presenta ancora delle lacune, soprattutto per quanto riguarda la moderazione della community. Secondo lui, questo è un aspetto su cui Valve dovrebbe concentrare i propri sforzi.
Cosa cambia e quali sono gli effetti
Ha inoltre evidenziato come Epic offra già diversi strumenti per l’espressione creativa, tra cui Unreal Engine e UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Tuttavia, ha aggiunto che il loro utilizzo richiede tempo e impegno, fattori che potrebbero scoraggiare una parte significativa dei giocatori.
Nel frattempo, Epic Games ha annunciato un nuovo launcher ufficiale. L’azienda afferma che la nuova versione è significativamente più veloce di Steam, basandosi sui benchmark pubblicati. Epic ha dichiarato di aver impiegato l’intelligenza artificiale per lo sviluppo del launcher, motivando la scelta con una frase inusuale: “Programmare è difficile”. Valve ha recentemente introdotto i “Set” su Steam, un nuovo sistema per gli achievement che permette di proteggere il completamento al 100% dei giochi e archiviare gli obiettivi.
Ulteriori dettagli sul nuovo launcher di Epic Games sono disponibili in un articolo dedicato, dove sono state riportate anche alcune statistiche basate sui benchmark. In definitiva, per i giocatori è fondamentale poter contare su un’esperienza coinvolgente che vada oltre il semplice accesso a un catalogo di videogiochi.
Fonte e approfondimento su Steam MMO: articolo originale.
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