AMD FSR 4.1. AMD hat die Erweiterung des Supports für die Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 auf eine breitere Palette von Geräten angekündigt, darunter die Radeon RX 6000-Serie, die Ryzen AI Max-Prozessoren, Laptops mit Ryzen AI 9 und Handhelds basierend auf Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme und Z2 A. Der Support wird in Zukunft auch für die Konsolen Xbox Series X und S implementiert.

Jack Huynh, Senior Vice President & General Manager des Computing & Graphics Group bei AMD, erinnerte daran, dass FSR 4.1 bereits in den Radeon RX 7000- und 9000-Grafikkarten sowie in der PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro integriert ist, letztere über die Technologie PSSR (PlayStation System Scaler Resolution), die im Rahmen des Projekts Amethyst in Zusammenarbeit mit Sony entwickelt wurde.
AMD FSR 4.1: Warum das wichtig ist
Hinsichtlich der Radeon RX 6000-Grafikkarten erklärte AMD, dass man das Upscaling-Modell überarbeitet, den Code optimiert und die visuelle Qualität sowie die Leistung über das gesamte Spektrum verbessert habe, von der High-End-Klasse bis hin zu den Modellen der Serie 6400. Das Unternehmen behauptet, dass FSR 4.1 auf der RX 6800 XT eine bemerkenswerte Bildqualität und Schärfe bietet, mit neuen Optimierungen für das Rendering in 4K-Auflösung.
In dem Bereich mobiler Geräte hat AMD ein dediziertes Machine-Learning-Modell speziell für Laptops mit Ryzen AI 9 und Handhelds mit Z2E- und Z2A-Prozessoren entwickelt. Dieses neue Modell ist effizienter als das ursprüngliche, belegt weniger als die Hälfte des Speicherplatzes und wurde speziell für mobile Hardware konzipiert. AMD erklärte, es auf Hunderten verschiedener Laptop- und Handheld-Konfigurationen validiert zu haben.
Während der Demos mit den Titeln Strix Halo und Gorgon Halo in 1440p-Auflösung soll die Performance-Modus von FSR 4.1 eine bessere visuelle Qualität als FSR 3.1 bei höheren Einstellungen geboten haben, insbesondere während Action-Szenen, wobei ein stabiler Frame-Rate über 60 fps gehalten wurde. Auch auf Handheld-Displays mit 1080p-Auflösung soll der Unterschied deutlich wahrnehmbar gewesen sein.
Zudem kündigte AMD an, daran zu arbeiten, den FSR-Support in Zukunft auf weitere APUs (Accelerated Processing Units) auszuweiten.
Was sich ändert und welche Auswirkungen das hat
ASUS bestätigte, dass das Update auf FSR 4.1 für die ROG Xbox Ally, ROG Flow Z13 und TUF A14 verfügbar sein wird. Scott Van Vliet, Chief Technology Officer der Xbox-Sparte von Microsoft, betonte die zwanzigjährige Zusammenarbeit zwischen AMD und Xbox und nannte Technologien wie DirectX, Advanced Shader Delivery und AutoSR.
Die Technologie FSR 4.1 wird bald auf der Xbox Series S und X implementiert. Die beiden Unternehmen haben eng zusammengearbeitet, um die Integration zu optimieren und den Entwicklern ein weiteres Werkzeug zur Verbesserung der Leistung und visuellen Qualität von Spielen anzubieten. Van Vliet kündigte zudem an, dass die Zusammenarbeit mit dem Projekt Helix fortgesetzt wird, das ebenfalls FSR nutzen wird.
Schließlich skizzierte AMD die nächsten Schritte in der Entwicklung von FSR: FSR Redstone ist bereits in über 400 Spielen auf Radeon-Grafikkarten der Serie 9000 verfügbar. Verbesserungen am Frame Generation sind geplant, um ein flüssigeres Frame Pacing zu gewährleisten, und es wird an der Implementierung des Ray Regeneration in einer größeren Anzahl von Titeln gearbeitet. Das Unternehmen schloss damit ab, dass das Hauptziel darin besteht, den Spielern ein immersiveres und fesselnderes Spielerlebnis zu bieten.
Quelle und weiterführende Informationen zu AMD FSR 4.1: Originalartikel.
* Inhalt mit Unterstützung von KI-Systemen erstellt.
Hardware Ready Ready to Bench?