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AMD FSR 4.1: arriva su Radeon RX 6000, Ryzen AI e Xbox Series X

AMD FSR 4.1. AMD ha annunciato l’estensione del supporto alla tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 a una gamma più ampia di dispositivi, inclusa la serie Radeon RX 6000, i processori Ryzen AI Max, i laptop con Ryzen AI 9 e gli handheld basati su Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme e Z2 A. Il supporto verrà implementato anche sulle console Xbox Series X e S in futuro.

AMD FSR 4.1: arriva su Radeon RX 6000, Ryzen AI e Xbox

Jack Huynh, Senior Vice President & General Manager del Computing & Graphics Group di AMD, ha ricordato che FSR 4.1 è già integrata nelle schede Radeon RX 7000 e 9000, oltre a PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro tramite la tecnologia PSSR (PlayStation System Scaler Resolution), sviluppata in collaborazione con Sony nell’ambito del progetto Amethyst.

AMD FSR 4.1: perché è importante

Per quanto riguarda le schede Radeon RX 6000, AMD ha dichiarato di aver rivisto il modello di upscaling, ottimizzato il codice e migliorato la qualità visiva e le prestazioni su tutta la gamma, dalla fascia alta fino ai modelli della serie 6400. L’azienda afferma che FSR 4.1 offre una notevole qualità e nitidezza dell’immagine sulla RX 6800 XT, con nuove ottimizzazioni per il rendering a risoluzione 4K.

Nel settore dei dispositivi mobile, AMD ha sviluppato un modello di machine learning dedicato specificamente per i laptop con Ryzen AI 9 e gli handheld con processori Z2E e Z2A. Questo nuovo modello è più efficiente rispetto all’originale, occupando meno della metà dello spazio e progettato appositamente per l’hardware mobile. AMD ha affermato di averlo validato su centinaia di diverse configurazioni di laptop e handheld.

Durante le dimostrazioni con i titoli Strix Halo e Gorgon Halo a risoluzione 1440p, la modalità Performance di FSR 4.1 avrebbe offerto una qualità visiva superiore rispetto a FSR 3.1 con impostazioni più elevate, in particolare durante le scene d’azione, mantenendo un frame rate stabile sopra i 60 fps. Anche su display handheld a risoluzione 1080p, la differenza sarebbe stata significativamente percepibile.

AMD ha inoltre annunciato di essere al lavoro per estendere il supporto FSR ad altre APU (Accelerated Processing Units) in futuro.

Cosa cambia e quali sono gli effetti

ASUS ha confermato che l’aggiornamento a FSR 4.1 sarà disponibile sui ROG Xbox Ally, ROG Flow Z13 e TUF A14. Scott Van Vliet, Chief Technology Officer della divisione Xbox di Microsoft, ha sottolineato i vent’anni di collaborazione tra AMD e Xbox, citando tecnologie come DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR.

La tecnologia FSR 4.1 sarà implementata su Xbox Series S e X a breve. Le due aziende hanno lavorato in stretta sinergia per ottimizzare l’integrazione, fornendo agli sviluppatori un ulteriore strumento per migliorare le prestazioni e la qualità visiva dei giochi. Van Vliet ha inoltre anticipato che la collaborazione continuerà con il progetto Helix, che sfrutterà anch’esso FSR.

AMD ha infine delineato i prossimi passi nello sviluppo di FSR: FSR Redstone è già disponibile in oltre 400 giochi su schede Radeon serie 9000. Sono previsti miglioramenti al frame generation per garantire un frame pacing più fluido e si sta lavorando all’implementazione del ray regeneration in un numero maggiore di titoli. L’azienda ha concluso ribadendo che l’obiettivo principale è offrire ai giocatori un’esperienza di gioco più coinvolgente e immersiva.

Fonte e approfondimento su AMD FSR 4.1: articolo originale.

* Contenuto realizzato con l'ausilio di sistemi di intelligenza artificiale.