Randy smith (thief). Con le prime immagini delle capacità di Nvidia DLSS 5, è facile immaginare un futuro sempre più fotorealistico per il gaming. Tuttavia, secondo Randy Smith Evergreen, designer veterano con esperienza nella serie Thief, la corsa alla fedeltà grafica avrebbe potuto fermarsi già nel 2010.

Smith ha recentemente discusso con PC Gamer della grafica nei videogiochi, sostenendo che Alan Wake (uscito nel 2010) avesse raggiunto un livello di fotorealismo sufficiente per le esigenze dei giochi. Secondo Smith, il risultato ottenuto da Remedy era all’epoca più che adeguato e pienamente funzionale per un’esperienza videoludica, definendo “assurda” l’attuale evoluzione della fedeltà visiva.
Randy smith (thief): perché è importante
“Credo che Alan Wake rappresenti il livello di fedeltà visiva a cui tutti dovrebbero puntare”, ha affermato Smith. Discutendo in particolare del genere immersive sim – citando esempi come lo stesso Thief, Dishonored, Prey e Deus Ex – sostiene che questi titoli non debbano inseguire la perfezione grafica. Una volta raggiunto un discreto grado di fotorealismo, gli studi di sviluppo possono individuare un equilibrio ideale oltre il quale non è necessario spingersi ulteriormente.
Questo punto di vista si pone in contrasto con le tendenze degli ultimi anni. Lo stesso Alan Wake 2 ha rappresentato un significativo passo avanti dal punto di vista grafico, considerato da molti il gioco visivamente più impressionante del 2023. E, come sottolineato all’inizio, nuove prospettive sembrano aprirsi con la futura adozione di Nvidia DLSS 5 e altre tecnologie basate sull’intelligenza artificiale.
Smith suggerisce che concentrarsi su un livello visivo sufficientemente realistico permetta agli sviluppatori di dedicare risorse ad altri aspetti del gameplay, migliorando l’esperienza complessiva piuttosto che inseguire una perfezione grafica spesso impercettibile per il giocatore. Lo sviluppo potrebbe quindi focalizzarsi sull’ottimizzazione e sul design, anziché sulla mera potenza visiva.
Cosa cambia e quali sono gli effetti
Secondo Smith, raggiungere un buon livello di fotorealismo è sufficiente per creare un’esperienza videoludica coinvolgente e funzionale, e spingersi oltre non porta benefici proporzionali allo sforzo richiesto.
Fonte e approfondimento su randy smith (thief): articolo originale.
* Contenuto realizzato con l'ausilio di sistemi di intelligenza artificiale.
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