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GTX 980 Strix: la scheda 0 db di Asus Recensione

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Salve ragazzi questa volta proveremo per voi la GTX 980 STRIX made in Asus, questa scheda è stata sviluppata per avere a disposizione tutta la potenza della GPU GTX 980 mantenendo il rumore pari a 0 db il tutto grazie all’ampio dissipatore sviluppato da Asus.

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I Nostri test verranno svolti come al solito per schede di Fascia Alta sia a 1440p che in Ultra HD ( 4k ), in modo da sfruttare al meglio tutta la potenza messa a disposizione dal GM 204 nella massima espressione.

Questa Scheda video vanta il GM 204 sbloccato e al massimo della potenza con tutti i 2048 Cuda Cores e 4GB di memorie DDR5 alla velocità di 7004 MHZ, Asus per questo modello ha previsto un bost clock di 1279 e un base clock di 1178.

Peculiarità del GM204 è la dimensione ridotta, questo permette di contenere i consumi e le temperature, tutto a vantaggio delle prestazioni.  Nonostante il calo di CC (Cuda Core) della GPU, il bus di memoria passa da 384 bit per i top di gamma della precedente generazione, a 256 bit e le ROPs passano da 32 a 64 rispetto al GM104 e alle 48 del GK110.
Il GM204 ha dimensioni di 398 mm quadrati per ben 5,2 miliardi di transistor, viene utilizzata la tecnologia GPC che sono 4 nella GTX 980 suddivise in SMM, ogni GPU ha accesso ad un controller di memoria a 64bit, per la somma di 256 bit.
Nvidia vanta un aumento del 40% di prestazioni per ogni CC, inoltre il lavoro svolto sul controller di memoria che opera attraverso una nuova tecnica di compressione, permette un incremento di bandwidth che varia tra il 20 e 30% a seconda del motore grafico utilizzato; introdotto anche il NVENC encode che supporta lo standard encoding H.265 capace di gestire flussi 4k a 60hz.
Ecco alcune novità sulle Tecnologie Nvidia introdotte con questa Architettura.

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VXGI – Voxel Global Illumination
Un’illuminazione realistica è tra i problemi più complessi da gestire nella grafica in real-time. La simulazione dell’illuminazione sia diretta che indiretta, così come i riflessi nelle scene dinamiche, erano finora compiti fuori portata per le GPU per il gaming. Gli sviluppatori di giochi dovevano, quindi, ricorrere a particolari trucchi a livello di illuminazione per non compromettere il realismo delle scene.
Maxwell supera questi limiti, riuscendo a modellare sia la luce diretta che indiretta, grazie a VXGI, una nuova tecnica NVIDIA che riproduce accuratamente l’illuminazione indiretta, inclusa l’illuminazione diffusa, quella speculare e i riflessi.
VXGI è stata aggiunta a NVIDIA GameWorks™, le librerie di grafica per il gioco più avanzate al mondo, in modo che gli sviluppatori possano realizzare i giochi futuri in ambienti dinamici con un’illuminazione naturale e incredibilmente realistica. VXGI è stata già integrata in noti engine come Unreal Engine 4 e sarà a disposizione degli sviluppatori nel corso dell’anno.
“Nel mercato del gaming eravamo alla ricerca di un’illuminazione più dinamica e realistica e VXGI consente un importante passo avanti su questa strada.”, ha dichiarato Halldor Fannar, Chief Technology Officer di CCP Games. “Offrendo un’illuminazione dinamica indiretta in tempo reale, VXGI rappresenta un vero avanzamento generazionale.”
MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
Gli ingegneri NVIDIA hanno consentito alle GTX 980 e 970 di compiere un salto in termini di performance grazie a una nuova tecnica denominata “multi-frame sampled anti-aliasing”, che fa leva sulle nuove capacità delle GPU Maxwell.
MFAA modifica gli “anti-aliasing sample pattern” sia nei singoli fotogrammi che tra fotogrammi multipli. Utilizza un filtro sviluppato recentemente per produrre la miglior qualità d’immagine e lo fa altrettanto velocemente dell’anti-aliasing convenzionale. Ai giocatori MFAA assicura maggiore velocità pur mantenendo elevati livelli di qualità d’immagine.

DSR – Dynamic Super Resolution
Le GPU GeForce GTX 980 e GTX 970 offrono una maggiore fedeltà nell’esperienza di gioco anche a quelli che giocano con display standard 1080p. Con la tecnologia Dynamic Super Resolution di Maxwell, i giochi possono essere renderizzati a 4K o altre risoluzioni high-end e poi scalati fino alla risoluzione nativa sul display utilizzando un 13-tap Gaussian filter. L’immagine che ne risulta è di qualità molto più elevata rispetto a quella ottenibile con il rendering diretto a 1080p.
DSR viene automaticamente abilitata attraverso GeForce Experience™, un’applicazione NVIDIA che ottimizza in automatico i settaggi di gioco, scarica gli ultimi driver e consente lo streaming e l’in-game action capture. I giocatori possono abilitare DSR e accedere al gaming ad alta fedeltà con un solo click, senza dover upgradare il monitor.
VR Direct
Per assicurare una realtà virtuale davvero immersiva, i giochi necessitano di frame rate elevati e basse latenze. La tecnologia VR Direct integra diverse nuove funzionalità che aumentano le performance, diminuiscono le latenze e aumentano la compatibilità con i visori VR. Tra queste funzionalità si segnalano:
• VR SLI, che offre maggiori performance con la realtà virtuale, dove ciascuna GPU può essere assegnata a uno specifico occhio per renderizzare più velocemente le immagini stereo.
• Asynchronous Warpcuts, che dimezza le latenze e adegua rapidamente le immagini quando i giocatori muovono la testa, senza dover re-renderizzare nuovi frame.
• Auto Stereo, che migliora la compatibilità di gioco per i dispositivi VR, come ad esempio Oculus Rift, e consente agli utilizzatori di giocare con visori che non erano stati originariamente progettati per la VR.

 

Ecco le foto della confezione con il Bundle della scheda.

Davvero di ottima qualità l’imballo e l’alloggiamento della GPU. Il bundle è il solito delle VGA Nvidia, sempre scarno.

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Il design è bello e curato nei minimi dettagli, le ventole creano gli occhi del gufo della serie Strix. Sotto questa scocca spigolosa e dalle linee aggressive si nasconde il dissipatore DirectCU II, ormai consolidato.
La scheda è inoltre dotata di backplate in alluminio bucato in diversi punti per favorire la dissipazione oltre ad irrigidire l’intera struttura.

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Come già recensito in precedenza il dissipatore sviluppato da Asus che prende il nome di STRIX è una evoluzione del DirectuCU II che oltre ad offrire 0 dB offre una dissipazione del 30% superire al modello standard.

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Ma oltre al dissipatore Asus ha curato al meglio anche il reparto d’alimentazione, con la bellezza di ben 10 fasi di alimentazione Digi+ Super Alloy Power, che garantiscono efficienza e buone prestazioni in OC.

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Nei test viene testata una GTX 980 Strix con frequenze di stock a 1290MHZ sulla GPU e 7002MHZ sulle memorie per i test in OC 1450MHZ sulla GPU e 8000MHZ sulle memorie.
• 5960x
• Asus Rampage V
• G.skill 4x4gb DDR4 a 3300Mhz
• Raid 0 Samsung 840 evo 2x120gb
• windows 8.1 64bit
• Driver 347.52
Test a risoluzione 4K, ovvero 3840×2160 pixel .

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3DMARK 13
FIRESTRIKE

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UNGINE VALLEY

-risoluzione 1080 impostatela manualmente
Preset:custom
Api:DX11
Quality: Ultra
AA: 8x

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valley

UNGINE HEAVEN

ungine heaven

preset: custom
Api: DX11
quality: ultra
tessellation: extreme
AA:8x
Resolution: 1920×1080

heaven

Metro Last Light

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Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.
Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.
Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni ed altro.
La tassellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.
Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.
Test effettuati in 4k con tutto al massimo, senza SSAA e Physx; in 2k stessi setting.

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Batman Arkham Origins

Batman
Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.
L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.
Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle Nvidia GeForce.
Test eseguito con FXAA alto e con tutte le impostazioni al massimo; in 2k con msaa2x.

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Hitman Absolution

Hitman Absolution - A Silent Killer
Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio.
Test eseguito con tutto al massimo ma senza MSAA; in 2k è stato usato msaa2x.

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TombRaider

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Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.
Test eseguito con tutto al massimo e FXAA

In 4k il gioco si blocca all’inizio del test.

In 2k test eseguito con ssaa2x.

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Thief

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Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.
Test eseguito con tutto al massimo, senza limite di qualità, con FXAA ma senza SSAA.

In 2k con ssaa low.

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Grid 2

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Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.
Test eseguito con tutto al massimo.

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Call Of Duty: Ghost

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Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.
Test eseguito con tutto al massimo e FXAA; in 2k con msaa2x.

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Crysis 3

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Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.
La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.
Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .
Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.
Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.
Test eseguito Con FXAA.

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Battlefield 4

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La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.
Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale, tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti. I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta.
Test eseguito con tutto al massimo senza AA; in 2k con msaa2x.

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Watch Dogs

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Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming.
Test effettuati con FXAA; in 2k smaa temporale.

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Sniper Elite 3

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Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation.
Test effettuato senza SSAA; in 2k con ssaa 2,25.

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Assassin’s Creed 4: Black Flags

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Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3.
Test effettuato con FXAA ma senza Physx e raggi crepuscolari su qualità Bassa; in 2k con smaa.

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I consumi di questa scheda si assestano su quelli dichiarati dal produttore, con profilo stock l’intero sistema ha consumato 416wt di picco e in OC 441wt.

La scheda ha sforato il TDP di pochissimo, In OC è arrivata al 104% i nostri test sono stati eseguiti con 3DMark13 e temperatura massima 66 gradi senza modificare la curva della ventola.

Anche per quanto riguarda la temperature e il rumore rimaniamo su valori di quasi inudibilità con massimo 40 dbA.

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La Strix è una GPU che consenti di avere alte prestazioni con bassi consumi ed una silenziosità come poche schede video. Nella maggior parte dell’utilizzo è praticamente inudibile, le ventole restano quasi sempre spente e con ottime temperature. Nei test l’intero sistema X99 con i7 5960x ha consumato tra i 400w ed i 450w, davvero ottimo.

La qualità costruttiva è quella a cui Asus ci ha abituati, davvero ottima e curata nel design. L’azienda sta ampliando sempre di più la linea Strix con diversi generi di prodotti, ma la GTX 980 è stata molto apprezzata dagli utenti.

Il dissipatore DirectCU II svolge egregiamente il proprio lavoro con le due ventole a disposizione, una soluzione di dissipazione ormai affermata. La sezione di alimentazione a fasi digitali è buona, ma restiamo del parere che le schede da Overclock sono altre, consigliamo la Strix a chi ama il gaming a 1080p/1440p e magari dilettarsi in piccoli OC. Ricordiamo che la scheda è anche dotata di backplate.

Nel complesso la scheda è ottima e con tutta la qualità e le features di Asus. Il prezzo si aggira intorno ai 600€.

VOTO

VOTO  4,5 Ringraziamo Asus per il Sample fornitoci