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Sapphire Tri-X R9 290 OC (UEFI) AMD Recensione

Sapphire Tri-X R9 290 OC (UEFI) AMD

 

Salve ragazzi, oggi abbiamo per le mani una delle migliori schede video della generazione Hawaii di AMD, la R9 290 Tri-X di Sapphire.

Noi la testiamo a driver già maturi, a queste versioni Custom hanno risolto ogni problema riscontrato con le versioni reference, grazie al dissipatore Sapphire anche quelli delle temperature presenti in altre schede di Brand diversi.

La casa di Hong Kong risponde alla concorrenza con una versione a frequenze maggiorate, 40 MHz sulla GPU e 200 MHz sulle memorie, BIOS UEFI, 4GB di memoria verso lo standard di risoluzione della prossima generazione di GPU ed un dissipatore a 3 ventole.

 


Vediamola nel dettaglio!

 

 

Questa versione monta un dissipatore custom sviluppato da Sapphire con ben 3 ventole da 90mm, il radiatore è di dimensioni maggiori a quelle utilizzato sulle R9 270 e 280, questo perché le GPU Hawaii necessitano di maggiore potenza dissipante per rendere al meglio.

La GPU è a contatto con un generoso Vapor Chamber che ha il compito di distribuire il calore verso cinque Heat-pipes, due da 10mm e tre da 8mm, il dissipatore è di lunghezza maggiore rispetto al PCB della scheda, questo a significare che a casa Sapphire hanno lavorato al meglio per ridurre il calore.

A nostro parere il migliore e più curato nei dettagli dei dissipatori ad aria su R9 290.

 

Le porte di connettività presenti sulla scheda sono 2 DVI-D, 1 Hdmi e 1 DisplayPort.

Quest’ultima è standard 1.2 e supporta la tecnologia Multi-Steram (fino a 3 schermi FHD ).

L’HDMI supporta fino alla risoluzione 4K ed audio 7.1 (Cavo da 1,8m compreso nella confezione.)

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Questa GPU è dotata di ben 2816 SP, divisi in 44 CU.

Le frequenze sono gestite dalla tecnologia AMD Power Tune, questa permette di incrementarle quando la scheda è a temperature basse e diminuirle qualora si arrivi alla temperatura di sicurezza.

In oltre è previsto uno switch per accedere ad un secondo bios, a mio avviso necessario per gli overclockers che aggiornando il bios potrebbero avere dei problemi, oltre che permette di avere due bios uno magari dedicato ai giochi e l’altro ai benchmark.

 

 

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Sapphire ha deciso di mantenere inalterato il PCB mantenendo il sistema d’alimentazione fornito di serie da AMD.

Le fasi di alimentazione sono 6 dedicate alla GPU e 2 per le memorie, gestite da un chip digitale SVID2.

I connettori previsti sono uno da 8 pin e uno da 6 pin ( 150w per il primo e 75w per il secondo, altri 75w sono forniti dalla PCI-e della scheda madre.

 

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Mantle

Su Mantle sono state spese molto parole, il progetto è davvero molto ambizioso e potrebbe portare ottimi benefici a tutti i videogiocatori, spostando sulla VGA molte operazioni che pesando sul processore creando un collo di bottiglia rallentando e facendo perdere FPS alla nostra postazione.

Per citare AMD ” Dalla prospettiva di uno sviluppatore di giochi, creare giochi per PC non è mai stato così particolarmente efficiente. Le innumerevoli combinazioni di hardware possibili in un PC non rendono pratico creare programmi specializzati per ogni possibile configurazione. Si finisce quindi con scrivere codici semplificati che vengono tradotti in tempo reale in un linguaggio con cui il computer possa lavorare, Proprio come quando due persone comunicano tramite un traduttore. È un buon metodo, ma non il più efficiente. E tutto il carico di lavoro è sulla CPU che traduce e mette in coda i dati affinché la scheda grafica li elabori. I PC sono riconosciuti come la perfetta piattaforma di gioco grazie alla loro potenza di elaborazione ma tutti questi processi di “traduzione” rallentano le loro prestazioni e gli sviluppatori di giochi hanno chiesto ad AMD di fare di meglio”.

Link al sito.

Non ci resta che provarlo e vedere ad occhio la differenza da controllare con i bench che troverete nelle pagine seguenti.

 

TrueAudio

Questa tecnologia invece nasce per rendere possibile Audio di alto qualità così come per la grafica, agli ingegneri del suono è stata data la possibilità di potersi muovere in libertà nella programmazione e con processore dedicato.

Ecco i punti più importanti citati da AMD:

  • Un processore di segnale digitale dedicato (DSP) è integrato nel core della GPU AMD, conferendo una buona dose di potenza di elaborazione dedicata solo a generare ambienti sonori coinvolgenti. Questo non solo consente di inserire nei giochi funzioni audio nuove ed entusiasmanti, ma anche di risparmiare cicli di CPU che possono essere utilizzati per altre attività.
  • Gli effetti sonori programmabili conferiscono all’audio lo stesso tipo di flessibilità che gli shader programmabili hanno portato alla grafica. Gli sviluppatori di giochi non sono più vincolati da effetti predefiniti e non modificabili. Ora sono in grado di creare effetti e ambienti acustici complessi.
  • Con più canali vocali e oggetti audio gli sviluppatori di giochi possono dimenticare l’ingrato compito di determinare quali suoni sono sacrificabili. La tecnologia AMD TrueAudio moltiplica il numero di suoni che un gioco può generare contemporaneamente, offrendo agli sviluppatori la possibilità di creare scenari sonori molto più realistici.
  • Echi realistici e riverberi a convoluzione sono finalmente disponibili su tutte le piattaforme, quindi i programmatori possono ora integrare questi effetti nei loro giochi, invece di fare affidamento su riverberi di base. I tipi di fenomeni acustici realistici riproducibili fedelmente sono di molto superiori.
  • La spazializzazione multicanale offre il suono surround in cuffia con accurati algoritmi di audio posizionale a tutti i giocatori, non solo a quelli con le cuffie più costose.

 

Sapphire fornisce anche un’ottima applicazione per la gestione della GPU, TRIXX

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La configurazione utilizzata per i Test:

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La scheda verrà testata a default ed in OC come mostreremo nelle prossime pagine.

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Tutti i test sono stati effettuati con frequenze defaut, quelli riportati con dicitura OC hanno la GPU a 1130/1400,.

 

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3D Mark

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3D Mark OC

Test molto influenzato dalla potenza della CPU.

 

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Unigine Valley

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Valley OC

 

Unigine Heaven 4.0

Unigine Heaven

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Heaven OC

 

 

Metro Last Light

Il motore grafico utilizzato è il 4A Engine, sviluppato dalla casa 4A Games, ed è uno dei migliori motori in circolazione, questo gestisce in modo eccellente sia spazi chiusi ed angusti che gli spazi aperti che riproducono le zone più iconiche di Mosca, ottimizzato per non utilizzare più di 4Gb di RAM e 2GB di VRAM, tutto questo grazie ad un sistema di Streaming proprietario che evita anche errori nelle Texture o errori nella visualizzazione del mondo esterno.

Gestisce ottimamente il Multi-thread, infatti sono gestiti dalla CPU effetti fisici e l’audio.

Il motore gestisce ottimamente la Tecnologia Nvidia Physx, che permette di interagire con le particelle, simulando alla perfezione esplosioni e altro, qui trovate una piccola recensione con una 750ti.

La tessellatura è applicata a tutto quello che il giocatore vede e infatti pesa molto sulle prestazioni della scheda, qualora venga disabilitata il motore grafico applica un altro effetto chiamato POM, che cerca di adeguare le immagini, ma è meno efficace della prima.

Per quanto riguarda i filtri bisogna segnalare il Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), per utilizzarlo bisogna avere una scheda degna rispetto ma restituisce immagini spettacolare, ad esempio se impostate risoluzione 1080p e poi utilizzate un SSAA X2 la risoluzione che verrà reindirizzata sarà 2688×1512, ovviamente questo pesa e non poco sulla scheda video.

 

Metro

 

Batman Arkham Origins

Il motore grafico Unreal Engine 3 è quello utilizzato per il gioco del cavaliere oscuro, come tutti quelli della serie, rivisto e risistemato da WB Games Montreal, per rendere i combattimenti più fluidi e spettacolari, capace di sfruttare a pieno DirectX11, Physx e HBAO+Nvidia e anche il TXAA.

L’utilizzo del Physx aggiunge una marea di effetti che rendono il gioco molto più reale, in oltre utilizzando il TXAA si hanno immagini splendide con meno risorse rispetto ai filtri tradizionali.

Ovviamente non potranno essere utilizzati dato che sono filtri dedicati alle Nvidia GeForce.

Batman

 

 

Hitman Absolution

Il motore utilizzato è il Glacier 2, concepito per non perdere colpi neanche in ambientazioni dove c’è da riprodurre centinaia di soggetti, le texture sono di tutto rispetto, con le schede AMD questo gioco rende al meglio.

Hitman

 

 

Tomb Raider

Il motore grafico utilizzato su questo gioco è il Crystal Engine, forse uno dei più esosi e distruggi Overclock che si possa provare, se pensate di essere stabili provate a giocare 10 minuti a questo gioco e vi accorgerete di dover abbassare le vostre riprese. Questo motore ha introdotto una nuova tecnologia per la gestione dei capelli della protagonista, il TRESSFX rende molto più reali i capelli nei movimenti della protagonista. Il gioco Vanta anche un SSAA.

Tomb Raider

 

 

Thief

 

Basato su una variante di Unreal Engine, e molto simile a Deus Ex Human Revolution dal punto di vista poligonale, offre una grafica davvero degna di nota, ricostruzione medievale eccellente e Texture in HD, SSAA (SuperSampling Anti-Alias) e gli effetto di fumo fanno il resto.

Thief

 

 

Grid 2

 

Il motore grafico è Ego Engine 3.0, motore abbastanza datato e non serve di certo una super scheda per farlo volare, da notare gli effetti danni sulle auto, una marea di filtri AA QCSAA, CSAA, MSAA e CMAA.

Grid 2

 

 

Call Of Duty: Ghost

 

Il motore grafico utilizzato non è nuovo infatti L’IW Engine ma basato sul’iD Tech 3 sviluppato per Quake 3 nel lontano 1999, anche se la resa visiva non è male possiamo dire tutto tranne che questo sia un gioco Next-generation, però se lanciato al massimo delle sue potenzialità il gioco non è affatto male graficamente.

COD

 

 

Crysis 3

 

Per quanto riguarda questo gioco possiamo parlare di sicuro di uno dei migliori, se non il migliore, motore grafico in circolazione il CryEngine 3, fin dall’uscita del primo episodio della serie Cryteck ci ha abituato a motori capolavoro che hanno fatto diventare Obsoleti la maggior parte dei pc da gioco, anche con Crysis 3 la potenza non è mai abbastanza.

La tecnologia di Readering utilizzata è deferred rendering, che processa prima le parti più importanti, questo è dovuto alla scarsità di memoria e potenza di elaborazione delle console.

Il cryEngine 3 è quel che più si avvicina al fotorealismo, nonostante Cryteck abbai rinunciato agli spazi aperti e alla possibilità di libertà di movimento, scegliendo comunque ambienti piccoli per Crysis 3, in questi è possibile aumentare la qualità dell’immagine in modo inverosimile .

Un grade lavoro è stato fatto sulle Ombre e illuminazione, queste ultime raggiungono un alto grado di realismo nonostante il basso impatto sulle prestazioni, poi il Light Propagation Volume (LPV) per approssimare la luce indiretta nelle scene completamente dinamiche.

Moltissimi sarebbero i dettagli di questo motore grafico, vi consiglio però di provarlo con i vostri occhi.

Crysis

 

 

Battlefield 4

 

La grafica per uno dei migliori giochi di simulazione di guerra è affidata al Frostbite 3, questo utilizza un Rendering che sfrutta Microsoft DirectComputer per la gestione dell’illuminazioni in tempo reale e proprio l’illuminazione che viene curata nei minimi particolare suddividendola in piccole parit e calcolando il singolo raggio, le particelle sono integrate in esso fornendo a questa un porzione di illuminazione e la relativa ombra.

Durante il gioco, il G-buffer, attraverso la Resolution Scale,  tiene traccia dei parametri dei materiali di cui sono formati gli oggetti.

I filtri AA permettono al motore di eliminare artefatti ed arrotondare i bordi, per una qualità d’immagine perfetta.

Battlefield

 

 

Watch Dogs

Il motore grafico utilizzato è totalmente nuovo chiamato Disrupt, questo visto per la prima volta nel trailer di lancio alcuni anni fa prometteva una qualità grafica eccezionale, al lancio il gioco ha avuto molti problemi legato al scarsa ottimizzazione che accompagna il mondo dei PC, per fortuna dei Modder ci hanno messo una toppa, troverete la mod usata per eseguire il test nella nostra sezione gaming.

Watch Dogs

 

 

Sniper Elite 3

 

Il motore grafico utilizzato è sempre quello del 2 ma con alcune migliorie per quanto riguarda il sistema di illuminazione, la DX11 e nuovi effetti, anche se i modelli poligonali non sono next generation.

Sniper

 

Assassin’s Creed 4: Black Flags

Il motore grafico utilizzato è l’Anvil Engine, migliorato leggermente rispetto al precedente AC3.

Assassin

 

 

Senza modificare i voltaggi la scheda in nostro possesso si è spinta fino a 1130/1400, ottime le prestazioni e le temperature, il dissipatore oltre che bello esteticamente è davvero efficiente, ma risulta anche molto rumoroso con un overclock del genere. OC stabile e senza artefatti:

Immagine OC

 

Vanno sottolineati alcuni parametri… Premettendo che le ventole erano ad una velocità molto elevata, la GPU è arrivata ad un max di 80°C ed i VRM a 77°C!

Questo a dimostrare il lavoro svolto da Sapphire e l’efficienza del dissipatore con quasi 250W di consumo, sotto liquido salirebbe ancora ottenendo prestazioni eccezionali.

Per monitorare il tutto MSI Afterburner e GPU-Z.

 

 

Questa versione della R9 290 è in vendita a circa 385€ , in linea con i prezzi degli altri modelli e sempre più economici della concorrenza. LINK

Il design è fantastico ed il dissipatore eccezionale! Le tre ventole qui non sono per estetica, ma fanno il loro dovere fino in fondo.

Sapphire è da anni che offre uno standard di caratteristiche e qualità di alto livello sui loro prodotti.

La Tri-X è un prodotto completo e mirato ad ottenere prestazioni e fornire divertimento visto anche il margine di Overclock.

La consiglierei a chi per cominciare a giocare a risoluzioni superiori a 1080p vuole una scheda che non gli costi un patrimonio, poi con Mantle e TrueAudio c’è da divertirsi.

In più ho fatto un piccolo test, guardando la stessa immagine con la R9 290 e con la GTX 770 in mio possesso ho notato che i colori della prima risultano migliori anche se in qualche gioco ho notato Tearing, ma niente d’allarmante.

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PRO 

Rapporto Qualità/Prezzo

Design

Dissipatore perfetto

Doppio BIOS ed ottimo margine di Overclock

Risoluzione fino al 4K

CONTRO

Nulla da dichiarare

 

Award

Voto

5