Crimson Desert: Un Nuovo Orizzonte nell'Action-Adventure
Crimson Desert è un ambizioso action-adventure sviluppato e pubblicato da Pearl Abyss, pubblicato nel 2026. Originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, il progetto si è evoluto in un titolo standalone con una propria identità narrativa e meccaniche di gioco distinte. Il gioco sarà disponibile per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S a partire dal 19 marzo 2026, con un’espansione pianificata per Nintendo Switch 2 all’inizio del 2027.
L’ambientazione di Crimson Desert è il continente fantastico di Pywel, un mondo vasto e dettagliato segnato da conflitti interni e forze misteriose. I giocatori assumono il ruolo di Kliff, membro dei Greymanes, mentre esplorano questo paesaggio insidioso popolato da fazioni rivali e creature pericolose. Il gameplay si concentra su un sistema di combattimento dinamico che combina attacchi in combo, movimenti ambientali fluidi e l’uso strategico della magia.
Il mondo aperto di Pywel offre una vasta gamma di attività oltre alle battaglie, tra cui pesca, cucina, creazione di oggetti e caccia. Pearl Abyss ha progettato il mondo per essere senza interruzioni e coinvolgente, incoraggiando i giocatori a interagire con l’ambiente circostante e i suoi abitanti. L’esplorazione è un elemento chiave, premiando la curiosità dei giocatori con scoperte nascoste e opportunità di personalizzazione.
La trama ruota attorno al viaggio di Kliff per riunirsi ai suoi compagni Greymanes dopo un attacco devastante da parte dei Black Bears. La storia si concentra sulla ricostruzione della loro gilda e sull’affrontare il leader dei Black Bears, Myurdin. Il gioco esplora temi di lealtà, vendetta e la lotta per la sopravvivenza in un mondo dilaniato dalla guerra.
Lo sviluppo di Crimson Desert è durato sette anni ed è stato realizzato utilizzando l’engine proprietario BlackSpace Engine, una versione migliorata del motore utilizzato in Black Desert Online. Pearl Abyss ha tratto ispirazione dall’architettura storica e dai paesaggi naturali della Sicilia per creare il continente di Pywel, mirando a un livello di dettaglio e autenticità senza precedenti.
Un’espansione DLC intitolata “Charting the Unknown” è stata annunciata durante una presentazione Sony State of Play. Questa espansione seguirà Kliff in un viaggio oltre i confini di Pywel, introducendo nuove meccaniche come il combattimento navale e l’esplorazione subacquea, ampliando ulteriormente le possibilità offerte dal sistema di costruzione presente nel gioco base.
Tabella benchmark RTX 5070 Ti
La tabella seguente riassume i valori usati per il commento tecnico: risoluzione, preset, profilo grafico e FPS medi restano separati, senza confondere FPS e Hz.
| Risoluzione |
Preset |
Ray Tracing |
FPS medi |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
130 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
96.4 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / TPU Custom Scene |
No |
56.8 FPS |
Full HD 1920×1080 |
Max Preset / RT High |
Sì |
139.1 FPS |
QHD / 1440p 2560×1440 |
Max Preset / RT High |
Sì |
104.3 FPS |
Ultra HD / 4K 3840×2160 |
Max Preset / RT High |
Sì |
63.9 FPS |
Come si muove la RTX 5070 Ti nei dati di Crimson Desert
Nel benchmark di Crimson Desert, la RTX 5070 Ti mostra una curva chiara tra le risoluzioni. Full HD raster: 130 FPS medi, fascia molto alta, utile anche per monitor rapidi. QHD / 1440p raster: 96,4 FPS medi, fascia molto fluida, con margine evidente sopra i 60 FPS. Ultra HD / 4K raster: 56,8 FPS medi, sotto i 60 FPS medi, quindi dato tecnico più che target consigliato. La progressione è importante perché fa vedere non solo il picco in Full HD, ma anche quanto la scheda riesce a mantenere salendo verso QHD e 4K.
Lo scarto tra le risoluzioni aiuta a leggere il margine della scheda: Full HD raster -> QHD raster: 130 FPS -> 96,4 FPS, calo 25,8% rispetto a Full HD raster. QHD raster -> 4K raster: 96,4 FPS -> 56,8 FPS, calo 41,1% rispetto a QHD raster. Full HD raster -> 4K raster: 130 FPS -> 56,8 FPS, calo 56,3% rispetto a Full HD raster. In pratica, più si sale di risoluzione, più si vede quanto margine perde o conserva la scheda sul frame rate medio.
Il confronto con le altre GPU dà il contesto di potenza: 2560×1440: RTX 5070 Ti 96,4 FPS, 30,2% sotto RTX 4090 (138,1 FPS) rispetto alla GPU più veloce presente nel confronto. 2560×1440: RTX 5070 Ti 96,4 FPS, 9,1% sotto RTX 5080 (106 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sopra in classifica. 2560×1440: RTX 5070 Ti 96,4 FPS, 4,6% sopra RX 7900 XTX (92,2 FPS) rispetto alla GPU immediatamente sotto in classifica. Questa parte serve a capire dove si posiziona la scheda rispetto ai modelli vicini e quanto margine conserva nel titolo, senza ridurre il benchmark a un singolo numero isolato.
Raster, Ray Tracing e margine reale
Il confronto raster/Ray Tracing è utile perché mostra quanto cambia il frame rate passando dal profilo raster al profilo avanzato misurato. Per Crimson Desert, i dati calcolati sono questi: Full HD: raster 130 FPS, Ray Tracing High 139,1 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 7,0% sopra il raster. QHD / 1440p: raster 96,4 FPS, Ray Tracing High 104,3 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 8,2% sopra il raster. Ultra HD / 4K: raster 56,8 FPS, Ray Tracing High 63,9 FPS; in questa tabella il profilo RT risulta 12,5% sopra il raster. Quando il profilo avanzato risulta sopra il raster, lo leggiamo come comportamento specifico della scena e del preset usato nel test, non come regola generale valida per ogni gioco.
La soglia più interessante non è soltanto quella dei 60 FPS: Full HD Ray Tracing High a 139,1 FPS e Full HD raster a 130 FPS entrano in una fascia molto alta. Questo permette di leggere il risultato come margine reale, soprattutto quando il giocatore usa monitor con refresh elevato o vuole una risposta visiva più brillante rispetto al semplice minimo di giocabilità.
Il punto da ricordare è che questi numeri arrivano dal preset indicato nella tabella. Per questo il giudizio tecnico non deve essere confuso con una prova generica: stiamo commentando quella scena, quei setting e quei valori medi. Se il gioco offre regolazioni grafiche o tecnologie di upscaling, quelle possono cambiare il frame rate, ma qui il riferimento resta solo il dato misurato.
Il dato va letto come commento tecnico: FPS medi, differenze percentuali e confronto con le GPU vicine raccontano la capacità della scheda senza bisogno di aggiungere altro. Per questo il target tecnico più sensato è 1440p/QHD: le risoluzioni sopra i 60 FPS possono essere raccontate come giocabili, quelle sopra i 90 come molto fluide, mentre i risultati sotto soglia restano utili per capire il limite della scheda nel preset usato.
Confronto con le altre GPU in tabella
Il confronto serve a leggere la posizione della RTX 5070 Ti rispetto ai modelli vicini nello stesso gioco e nello stesso set di dati disponibile.
| GPU |
1920×1080 |
2560×1440 |
3840×2160 |
1920×1080 + RT |
2560×1440 + RT |
3840×2160 + RT |
| RTX 4090 |
178.8 |
138.1 |
82.5 |
176.9 |
137.1 |
83.7 |
| RTX 4080 |
146.5 |
106.5 |
62.6 |
146.8 |
108.4 |
64.3 |
| RTX 5080 |
144.5 |
106 |
63.3 |
151.9 |
114.5 |
70.9 |
| RTX 5070 Ti |
130 |
96.4 |
56.8 |
139.1 |
104.3 |
63.9 |
| RX 7900 XTX |
122.8 |
92.2 |
57.3 |
120.9 |
91.5 |
57.6 |
| RTX 3090 Ti |
113.8 |
87.2 |
53.9 |
112.1 |
86.2 |
55.7 |
| RTX 4070 Ti |
121 |
87.2 |
49.7 |
121.7 |
88.4 |
51.4 |
| RX 7900 XT |
112.1 |
82.8 |
49.1 |
111.8 |
83.1 |
50.7 |
| RX 9070 |
111.2 |
79.4 |
47.4 |
116 |
83.8 |
51.9 |
Il PC HWReady consigliato per Crimson Desert in 1440p/QHD
Guardando i risultati raccolti, insieme alla scheda grafica analizzata su Crimson Desert e confrontata con gli altri modelli della tabella, vi proponiamo l’assemblato Hyper strike M-ATX, Zbrush edition. Lo consigliamo per 1440p/QHD perché i risultati raccolti mostrano un margine concreto nel target principale, con una proposta adatta a chi vuole giocare con qualità visiva elevata e una configurazione di fascia coerente.
Questo prodotto monta AMD Ryzen 9 9900X, GeForce RTX 5070 Ti, 32GB RAM, 1TB HDD + 4TB HDD: è una configurazione gaming pensata per chi vuole un PC già assemblato, ordinato e coerente con la fascia della scheda video analizzata.
Entrando nei numeri, Crimson Desert mette in evidenza risultati sopra soglia molto utili per scegliere la build: QHD / 1440p raster raggiunge 96,4 FPS medi; QHD / 1440p RT High raggiunge 104,3 FPS medi; Full HD raster raggiunge 130 FPS medi; Full HD RT High raggiunge 139,1 FPS medi. Il raster resta il riferimento più immediato, mentre Ray Tracing va letto separatamente quando i dati lo portano sopra i 60 FPS medi.
Nel target 1440p/QHD il risultato è molto interessante: QHD / 1440p raster arriva a 96,4 FPS medi, quindi il gioco resta molto fluido e con un margine netto sopra la soglia base. Anche il profilo Ray Tracing nel target principale resta sopra soglia, con 104,3 FPS medi, quindi può essere citato come risultato giocabile senza forzature.
I test vanno letti con impostazioni grafiche elevate o massime. Chi vuole cercare ancora più frame può lavorare sui dettagli grafici oppure usare tecnologie di upscaling quando sono presenti nel motore del gioco; il punto di partenza, però, resta quello dei valori misurati nella tabella.
shop.hwready.it è lo shop della community di HWReady.it: ogni PC viene curato nel dettaglio, assemblato e testato a fondo prima della spedizione. Nessun assemblato viene trattato come un prodotto anonimo: l’obiettivo è far arrivare a casa una macchina pronta, ordinata e utilizzabile per giocare dal primo avvio.
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