Nvidia dlss 5. NVIDIA continua a evolvere la tecnologia DLSS, presentando aggiornamenti significativi per le GPU RTX. Il fulcro di queste novità è un miglioramento del modello di intelligenza artificiale alla base del DLSS 5, che ora risulta due volte più veloce rispetto alla versione rilasciata a settembre.

Questo nuovo modello AI presenta una riduzione del 24% nella sua impronta (circa 118 milioni di parametri) e un calo del 20% nel consumo di VRAM in risoluzione 4K. In sostanza, ciò significa che è possibile ottenere la stessa qualità visiva con un carico inferiore sulla scheda video.
Nvidia dlss 5: perché è importante
Il gioco Hogwarts Legacy riceverà un aggiornamento il prossimo 5 novembre che introdurrà il DLSS 5 con Neural Rendering 3D-Guided. Questa funzionalità sarà disponibile per gli utenti dotati di una GPU RTX 50 Series, un laptop RTX Spark o che accedono tramite GeForce NOW.
Il Neural Rendering non si limita alla semplice ricostruzione dei pixel mancanti attraverso l’upscaling tradizionale; sfrutta l’intelligenza artificiale per generare dettagli relativi all’illuminazione e ai materiali che il motore di gioco potrebbe avere difficoltà a produrre in tempo reale, a causa di limitazioni prestazionali. Secondo NVIDIA, questo approccio si traduce in un miglioramento visibile delle ombre, dei riflessi e della profondità dei materiali, preservando al contempo l’intenzione artistica originale degli sviluppatori di Avalanche Software.
Lo stesso aggiornamento integrerà anche le versioni più recenti di altre tecnologie DLSS già presenti in Hogwarts Legacy, come Ray Reconstruction e Multi Frame Generation.
Anche il GDR open world cinese Where Winds Meet, che vanta oltre 100 milioni di giocatori, riceverà il supporto per il DLSS 5 Neural Rendering entro la fine del mese di novembre.
Cosa cambia e quali sono gli effetti
Il 23 ottobre, la piattaforma RTX Remix di NVIDIA – progettata per rimasterizzare i giochi classici con ray tracing e DLSS – beneficerà del nuovo modello DLSS 5 più veloce. I modder avranno a disposizione gli stessi strumenti degli sviluppatori professionisti, consentendo loro di controllare quali elementi della scena includere o escludere dal Neural Rendering, mascherare oggetti specifici e selezionare preset personalizzati per ciascun oggetto.
NVIDIA ha inoltre rilasciato in versione beta un nuovo “Preset C” per il Frame Generation, compatibile con le GPU RTX 40 e RTX 50 Series (e i laptop RTX Spark). Questo preset sostituisce uno dei due modelli AI utilizzati dal Frame Generation con un algoritmo più leggero e veloce, comportando una leggera riduzione della qualità dell’immagine. Test condotti su una RTX 5060 hanno dimostrato un guadagno di performance fino al 35%. Per attivare questa funzionalità, è necessario scaricare la versione beta dell’app NVIDIA, abilitare le funzioni sperimentali nelle impostazioni e selezionare “Preset C” nella sezione Frame Generation dei controlli grafici.
Infine, NVIDIA sta estendendo l’implementazione del DLSS anche agli smartphone, evidenziando il suo impegno nell’espandere questa tecnologia oltre i confini del tradizionale PC da gaming.
Fonte e approfondimento su nvidia dlss 5: articolo originale.
* Contenuto realizzato con l'ausilio di sistemi di intelligenza artificiale.
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